Corso di Unreal Engine Online

Unreal Engine Event

Corso di Unreal Engine Online. Unreal si mette la maschera.

di Giovanni Messina

La serie di 10 eventi denominata “Unreal Si Mette La Maschera”, e partita nella giornata di Carnevale 2021, ha come scopo finale quello di guidarti verso la realizzazione di un progetto completo per la Visualizzazione Architettonica Interattiva in Teal-Time, usando quello che, per antonomasia, è il software che più di tutti si è fatto strada in questo campo, ovviamente parlo di Unreal Engine.

L’idea pratica è quella di portare un modello architettonico realizzato in MAX, quindi in formato max, e partire da questo per attraversare in modo trasversale, tutte le fasi e le problematiche relative all’intero processo di esportazione, elaborazione in Unreal Engine e Programmazione.

Tutti gli eventi LIVE saranno registrati ed inseriti nella sezione “Abbonamenti” del canale youtube dell’autore. Gli eventi avranno cadenza settimanale a partire da martedì 16 Febbraio 2021, giornata di Carnevale appunto, alle ore 18.00. Per abbonarti al canale Youtube puoi farlo cliccando di seguito: Abbonati al canale.

Il numero complessivi di Episodi è 10. I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi ad un prezzo che va dai 2,00€ ai 5,00€, prezzo indicativo e che copre appena l’investimento fatto per l’inserzione pubblicitaria. La durata dell’evento è stimata in 1h e 30 min, ed è prevista una pausa di 10 min ogni 60 min di live.

Unreal si mette in maschera!! Lista Eventi Disponibili:

#Evento 01: https://fb.me/e/xMBH4GOH

#Evento 02 :https://fb.me/e/3WtwqdOuY

#Evento 03: https://fb.me/e/21DO7A3RU

Software Necessari:
Unreal Engine aggiornato all’ultima versione.
3ds max 2018 o superiori.

Programma fino al Terzo Evento che si terrà martedì 02/03/2021 ore 20.00.

UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021:

✓ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
✓ #01-EVENTO 16/02/2021
✓ LE RISORSE ALLEGATE
✓ Configurare la cartella di progetto in MAX
✓ IL FILE MAX
✓ Considerazioni sul file MAX
✓ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
✓ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
✓ Canale Lightmaps
✓ Generate Lightmap UVs
✓ Unwrapping Box- La mappa perfetta
✓ L’overlapping
✓ Simuliamo L’overlapping
✓ MR. DATASMITH
✓ Il modello MAX e problematiche relative.
✓ Il plug-in aggiornato MAX – DATASMITH
✓ Considerazioni sull’esportazione in Datasmith
✓ Esportare in Datasmith
✓ IL TEMPLATE ARCHVIZ
✓ Perche scegliere il template Archviz
✓ Creare il progetto Unreal Archviz Template
✓ IMPORTARE DATASMITH FILES
✓ La finestra di importazione
✓ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
✓ La cache e il COMPILING SHADER
✓ #02- EVENTO 23/02/2021
✓ ANALISI DEL MODELLO
✓ Corretta suddivisione del modello di importazione
✓ SIZE DELLE LIGHTMAP
✓ I parametri fondamentali per la RESA
✓ Il concetto di Size delle lightmap
✓ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
✓ Sovrascrivere la Size
✓ Sovrascrivere il valore per selezione
✓ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
✓ Il grafico Lightmap Density
✓ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
✓ Preparazione alla Build.
✓ Creare il Mondo
✓ SkyLight & HDRI
✓ Directional Light (SunLight)
✓ Portal Lightmass
✓ Reflection Captures
✓ Player Start
✓ Lightmass Importance Volume
✓ Post Process Volume
✓ Build CPU Low Size
✓ Parametri Word Setting
✓ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
✓ Modifiche al Project Setting
✓ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
✓ Riavvio e compiling shaders
✓ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
◻️ #03 -EVENTO 02/03/2021
◻️ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
◻️ GPU LIGHTMASS
◻️ GPU Lightmass. Conviene?
◻️ Configurare il Progetto UE4
◻️ Il pannello Generale UE4
◻️ Il plug-in gpu lightmass
◻️ Testiamo la GPU Lightmass
◻️ Domande
◻️ Importiamo le luci datasmith
◻️ Quali tenere nella scena
◻️ Le collisioni
◻️ Aggiungere le collisioni
◻️ Collisioni Autogenerate
◻️ Collisioni Da Forme Geometriche
◻️ Il Blocking Volume
◻️ Creare un player per L’archviz
◻️ Creare il player
◻️ Aggiungere il Template First Person
◻️ Intro al prossimo evento- I Materiali

a cura di arch. giovanni messina

UNREAL SI METTE LA MASCHERA

Secondo evento

Unreal si mette la maschera é una serie di 10 Eventi Live Facebook che va in streaming ogni martedì alle 18.00.

2° evento di 10 Eventi.
Unreal si mette la maschera.
Le risorse Allegate le trovi quì:
www.t.me/ssinagiovanni

Evento Live .
Lo scopo finale è quello di portare un file MAX (2018,2019,2020,2021) all’interno del mondo Unreal.
Si attraverserà il software in modo da poter approfondire tutti gli aspetti che vanno dalla Resa del Modello Architettonico, alla configurazione interattiva dello stesso.
arch. giovanni messina
Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all’ultima versione.
2) 3ds max 2018 o superiori
Il numero complessivi di Episodi è 10.
I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi ad un prezzo che va dai 2,00€ ai 5,00€. Gli eventi hanno cadenza SETTIMANALE, ed è prevista una durata di circa 1h e 30 min per evento.
In questo Evento:
1) Chi è il Signor Datasmith?
2 )Importazione del Modello Datasmith
3) Importazione delle Luci Datasmith
4) Costruire il mondo Unreal Engine
5) Analisi Size delle Lightmap
6) Analisi della SIZE delle Lightmap
7) Analisi del Grafico delle Size
8) L’editor delle Static Mesh e parametri di Size delle Lightmap
9) Overriden, il concetto di sovrascrivere i parametri di size.
10) I parametri di calcolo Lightmaps
11) Static/Stationary/Movable Actor
12) Usare la skylight come fonte principale di illuminazione.
13) Primo calcolo “Low Size”
14) Incrementare la Size delle Lightmaps
15) Usare la skylight come fonte HDRI
16) Hdri Backdrop
17) Il calcolo CPU (a finire)
Si prevedono 10 min di pausa dopo ogni 60 min.

Di seguito posto il link all’evento.

https://fb.me/e/3WtwqdOuY?ti=as

Il Pixel Streaming. L’era del Real-Time Universale.

Il Pixel Streaming. L’era del Real-Time Universale.

Il Pixel Streaming può essere considerato come un grande Server sul quale ospitare i tuoi pacchetti Unreal Engine, Unity e software similari in Real-Time. Questo ti permetterà di sfruttare la potenza di un server costruito all’uopo per i tuoi progetti, eliminando i vincoli relativi all’uso dello stesso su Multi-Piattaforme. (Android, IOs, Smart TV, e altri device)

Infatti, sfruttando lo “Streaming” online, non solo non dovrai preoccuparti di fornire al tuo cliente un pacchetto che, molto probabilmente richiedendo requisiti hardware particolari, nemmeno riuscirà ad installare, ma ti consentirà di evitare il Multi-Output, e quindi di dover restituire un pacchetto diverso per ogni piattaforma (Device). L’unica cosa di cui avrai bisogno sarà una BUONA connessione.
Ovviamente tutto questo è in fase di maturazione, e se avrai la pazienza di leggere tutto l’articolo, ti mostrerò alcuni esempi da me testati.

Con Pixel Streaming, esegui un’applicazione, come Unreal Engine ad esempio, in pacchetto su un PC desktop o un server nel cloud, insieme a un piccolo gruppo di servizi web inclusi con Unreal Engine.  Le persone si connettono utilizzando qualsiasi browser Web moderno sulla loro piattaforma preferita, desktop o mobile, e trasmettono in streaming i frame e l’audio renderizzati dall’applicazione Unreal Engine. Non è necessario che gli utenti installino o scarichino nulla. È proprio come lo streaming di un video da YouTube o Netflix, tranne per il fatto che gli utenti possono anche interagire con l’applicazione utilizzando la tastiera, il mouse, l’input tattile e persino l’interfaccia utente HTML5 personalizzata creata nella pagina Web del lettore.

Bisogna fare una premessa doverosa, ed è la seguente. Non è tutto oro ciò che luccica, come si diceva è uno strumento il cui sviluppo è in itinere costante ed ha bisogno ancora di un poco di tempo di maturazione.

Ad ogni modo voglio mostrarti un paio di servizi eccellenti.

Euridix: www.euridix.com ITALIANO.

Il mio progetto su Euridix: (In fase di Beta Testing)
https://webapp.euridix.com/app/?code=ZJ3C3XD

Questo servizio, nonostante ECCELLENTE, è ancora in fase di maturazione, ma prevede dei tempi di caricamento ISTANTANEI. Gli sviluppatori metteranno a punto le ultime modifiche e c’è da scommettere che diventerà un punto di riferimento per il Pixel Streaming in Italia.

L’altro servizio lo offre la FRANCESE Foorius www.forioos.com

Questo servizio, a dire il vero, prevede tempi di gran lunga più elevati, e questo non è assolutamente un bene.

Infatti un ipotetico interessato non può attendere fino a 5 minuto per lo scaricamento. Molto probabilmente abbandonerà la pagina. Tuttavia sembra essere leggermente più maturo del primo (che comunque consiglio).

Il mio progetto su Foorius: https://portal.furioos.com/share/931.135

Se ti sono piaciute queste informazioni e vuoi sapere altro su di me ti invito a venirmi a trovare sul mio canale telegram: www.t.me/ssinagiovanni

Unreal Engine Corso Archviz -Da V-Ray a Unreal a Carnevale si può.

Unreal Engine Corso Archviz -Da V-ray a Unreal a Carnevale si può.

A Carnevale puoi partecipare all’evento organizzato da me su Facebook dove ti mostrerò tutti i passaggi necessari per trasformare un modello di MAX, nella fattispecie elaborato in V-Ray, in Unreal Engine.

Video-Tutorial completo su come realizzare un progetto ArchViz (Visualizzazione Architettonica) in Unreal Engine.

Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all’ultima versione.
2) 3ds max 2019 o superiori
Il numero complessivi di Episodi è 10.
I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi allo stesso prezzo. Gli eventi hanno cadenza SETTIMANALE, ed è prevista una durata di circa 1h e 30 min per evento.
Partiremo da un file formato *max e cercheremo di attraversare il software in maniera “trasversale” , creando infine, un ambiente architettonico interattivo “Navigabile”. Andremo a vedere come preparare il modello max, e fare tutte le operazioni necessarie per renderlo foto-realistico in Unreal Engine. Poi passeremo lato programmazione Scripting Visivo (Blueprint) per creare una serie di interazioni con l’ambiente. (Aprire/Chiudere Porte, cambiare materiali, creare delle camere per spostamento predefinito, scattare screenshot, regolare il punto di vista / FOV in modo interattivo e altro).

Il programma di questo episodio:
1) Il File Max. Modifica e ottimizzazione per essere ospitato in ambiente Unreal Engine.
2) Esportare il modello (DataSmith).
3) Il modello ArchViz di Ue4
4)Importazione e Analisi DataSmith
5) Creazione del mondo Unreal
6) Pannelli o HDRI
7) Luci e Skylight
8) Metodo classico “CPU” o GPU Lightmass?
8) Prima Bozza di cottura dell’illuminazione.

Per partecipare all’evento basta cliccare qui: Partecipo all’evento

Corso Da V-Ray 3ds Max a Unreal Engine 4.26 GPU Lightmass

Vray Ue4.26 Workflow

Tutorial Step By Step che mostra i passaggi per portare un file 3ds max (V-ray) in Unreal Engine 4.26 utilizzando il metodo GPU Lightmass.

Salve, bentornati, o meglio bentornato a ME!!!

Vi propongo un Tutorial Step By Step, che mostra l’intero Workflow per portare un file Vray da 3ds Max ad Unreal Engine 4.26 (Finalmente definitiva).

Il metodo che utilizzerò, mio metodo personale, utilizzerà come calcolo delle lightmass la nuova GPU Lightmass finalmente integrata in Unreal in modo definitivo. Tutto il materiale comprende:
• Risorse Allegate
• Progetto completo Unreal Engine 4.26
• N° 28 files in formato Mp4 dalla durata complessiva di (5.24.00)
Tutto è scaricabile da quì:
https://gum.co/HSEoM
Tuttavia puoi seguire le parti del tutorial aderendo a patreon o se sei un patreon di secondo livello (9 euro mensili), in questo caso posterò 1 video a cadenza settimanale. Per aderire a Patreon e guardare il primo video (Coincide con questo in quanto video di presentazione):
https://www.patreon.com/posts/44881708
Programma didattico delle lezioni step by step:
1. INTRODUZIONE AL CORSO
1.1. Introduzione al corso a cura di giovanni messina (19.54)
2. PREPARARE IL MODELLO OSPITE
2.1. Importare il modello (08.39)
2.2. Scomporre la Mesh (07.56)
2.3. Completare le Operazioni (09.57)
2.4. Overlapping e Datasmith. (14.18)
3. OPERAZIONI PRELIMINARI
3.1. Importazione Datasmith (18.36) 3.2. La Size Delle Lightmap (05.52)
3.3. Importazione dell’intero modello. (12.32)
4. LA COMPOSIZIONE DELLA SCENA
4.1. Lavorare con le luci Vray (14.57)
4.2. Un piccolo script “GPU Lightmass” (08.15)
4.3. Aggiungere Collisioni (13.45)
4.4. Aggiungere un Gamemode (07.36)
4.5. Il Pannello GPU Lightmass (07.50)
4.6. Render Vray Vs Render Unreal (09.09)
4.7. Breve filmato in Sequencer (13.53)
4.8. Modifiche al File (09.30)
5. LA SCENA INTERATTIVA – BLUEPRINTS
5.1. Preparare i Materiali (10.23)
5.2. L’interfaccia Widget (22.16)
5.3. Interagire con il divano (12.49)
5.4. Interagire con il divano 2 (09.09)
5.5. Interagire con l’elemento TOP (16.15)
5.6. Creare il menu Generale (13.01)
5.7. Interagire con i Pavimenti (12.27)
5.8. Interagire con le Camere (11.50)
5.9. Completiamo il Menu Camere (04.46)
5.10. Modifichiamo il Fov con l’elemento Slider (07.09)
5.11. ScreenShot & Exit (07.01)
6. IL PIXEL STREAMING
6.1. Un Formato Universale (14.04)
Durata complessiva (5.24.00)
All’interno delle risorse troverai lo script da aggiungere alla cartella script del tuo 3ds max. Per coloro che acquisteranno il corso il gruppo Telegram per eventuali domande: https://t.me/joinchat/G4IfnBepkf20PBZ…
Se vuoi curiosare su di me, quello che faccio e di cosa mi occupo ti mando al canale Telegram con il CV con riferimenti video:
https://t.me/joinchat/AAAAAFkDRnnQb9b…
Youtube Channel.
https://www.youtube.com/c/giovannimes…
Visita il mio Blog
www.giovannimessina.blog Gruppo Facebook.
https://www.facebook.com/groups/ue4.a…
Pagina Facebook:
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Omex Marketplace on Gumroad
https://gumroad.com/giovannimessina
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Linkedin:
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Grazie. architetto giovanni messina

Youtube Channel

La presentazione al Corso.

Se vuoi curiosare su di me ti demando al link con il curriculum vitae digitale visivo:

https://t.me/joinchat/AAAAAFkDRnnQb9buM_hJrQ

UNREAL ENGINE 4: CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA – Esercizio Architettonico.

Archviz

CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA. a cura di giovanni messina

UNREAL ENGINE: ESERCIZIO ARCHITETTONICO

Ciao, mi chiamo Giovanni e, se sei quì che mi leggi, probabilmente ci nutriamo della stessa passione.

Mi presento

Architetto dal 1999, lavoro da più di un ventennio nel campo della grafica tridimensionale. Diverse sono le collaborazioni con Studi e Università. Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca “EVOLVING” dove mi occupo di realizzare scenari fotorealistici e restituirli in Vr/Ar/Mr (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Realtà Mixata).

Se hai bisogno di me vieni sulla mia pagina ufficiale facebook.

Tutto nasce dalla passione. Eh si, direi proprio di si. Quando hai la passione come “engine” che spinge tutto, non esistono titoli che tengano.

La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)

In questa parte, se avrai un pò di tempo da dedicarmi, ti mostrerò come realizzare, partendo da zero, un filmato architettonico.

Nel caso ritenessi questi video utili per TE, allora considera di supportare questo spazio su PATREON.

Su Patreon potrai trovare migliaia di risorse tra assets, progetti completi, corsi completi, corsi in itinere, utility e tanto altro, e puoi scaricarle in modo del tutto FREE.

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Bene, non perdiamoci in chiacchiere e partiamo subito.

UNREAL ENGINE 4: CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA

#001 Esercizio Architettonico Il modello

UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI. a cura di giovanni messina 93(video)

a cura di giovanni messina

Bene, se sei qui è perchè in un certo senso ci nutriamo della stessa passione.

Mi presento

Architetto dal 1999, lavoro da più di un ventennio nel campo della grafica tridimensionale. Diverse sono le collaborazioni con Studi e Università. Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca “EVOLVING” dove mi occupo di realizzare scenari fotorealistici e restituirli in Vr/Ar/Mr (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Realtà Mixata).

Se hai bisogno di me vieni sulla mia pagina ufficiale facebook.

Tutto nasce dalla passione. Eh si, direi proprio di si. Quando hai la passione come “engine” che spinge tutto, non esistono titoli che tengano.

La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)

SINTESI DEGLI ARGOMENTI

Ora sei carico? Non ho motivi per dubitare che tu lo sia, tutto quello che ti chiedo, è mettere in play i video di questa playlist. Inizieremo con la sintesi degli argomenti che andremo a trattare. Buona visione.

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I CONTROLLO E SIZE LIGHTMAP

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CONTROLLO E SIZE LIGHTMAP #008

UNREAL ENGINE 4 – Il corso dalla a alla z per Architettura I CONTROLLO E SIZE LIGHTMAP

Ciao, se sei qui è perchè forse sei Architetto e vorresti passare ad un Software REALTIME per restituire i tuoi ambienti, creando animazioni mozzafiato e interagire con lo spazio circostante. Tutto quello che devi fare è venire sul mio canale telegram. Allora, se cosi fosse, non devi fare altro che cliccare sul link seguente.

130 video in formato mp4 con i seguenti argomenti:

  • INTRODUZIONE AL CORSO
  • CONTENUTI DEL CORSO
  • IL FILE MAX
  • ESPORTARE IN UDATASMITH
  • IMPORTARE IN UE4
  • IL GAMEMODE
  • MODIFICA MATERIALI
  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
  • CREARE IL MENU UMG
  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
  • MOSTRARE IL MENU
  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
  • CAMBIARE I MATERIALI DEL PAVIMENTO (MENU)
  • CAMBIARE I MATERIALI AI MURI (MENU)
  • CAMBIAMO LE VISTE CON BLENDING
  • ASSOCIAMO LE AZIONI AL MENU
  • CREARE UN FILMATO ARCHITETTONICO (SEQUENCER)
  • PLAY/STOP SEQUENCER BUTTON
  • RIVEDIAMOCI IL CODICE
  • AGGIUNGERE IL SOUND AI PULSANTI DEL MENU
  • AGGIUNGIAMO GLI ELEMENTI GRAFICI
  • COMPLETIAMO IL MENU MURI/PAVIMENTI
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AI PULSANTI “CAMERA”
  • INTEGRIAMO E COMMENTIAMO IL CODICE
  • CREARE UN OGGETTO BLUEPRINT (CASSETTONE)
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO (PARTE 2)
  • IL MENU CASSETTONE
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE)
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE) (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 3)
  • METTIAMO ORDINE NEL CODICE
  • IL SOTTOFONDO MUSICALE
  • CREARE IL MAIN MENU
  • CREARE IL MAIN MENU (PARTE 2)
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AL MAIN MENU
  • RITORNARE AL MAIN MENU
  • TEST COMPLETO DEL PROGETTO
  • MIGLIORIAMO IL CODICE
  • CREAZIONE PACCHETTO FINALE

by giovanni messina

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

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E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I LE COLLISIONI

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LE COLLISIONI

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I LE COLLISIONI

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  • IL FILE MAX
  • ESPORTARE IN UDATASMITH
  • IMPORTARE IN UE4
  • IL GAMEMODE
  • MODIFICA MATERIALI
  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
  • CREARE IL MENU UMG
  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
  • MOSTRARE IL MENU
  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
  • CAMBIARE I MATERIALI DEL PAVIMENTO (MENU)
  • CAMBIARE I MATERIALI AI MURI (MENU)
  • CAMBIAMO LE VISTE CON BLENDING
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  • COMPLETIAMO IL MENU MURI/PAVIMENTI
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  • INTEGRIAMO E COMMENTIAMO IL CODICE
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Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)

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UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -IMPORTARE IL MODELLO

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IMPORTARE IL MODELLO #006

UNREAL ENGINE 4 – Il corso dalla a alla z per Architettura Italiano FREE I IMPORTARE IL MODELLO

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UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I IMPORTARE IL MODELLO

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  • CONTENUTI DEL CORSO
  • IL FILE MAX
  • ESPORTARE IN UDATASMITH
  • IMPORTARE IN UE4
  • IL GAMEMODE
  • MODIFICA MATERIALI
  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
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  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
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  • CAMBIARE I MATERIALI DEL PAVIMENTO (MENU)
  • CAMBIARE I MATERIALI AI MURI (MENU)
  • CAMBIAMO LE VISTE CON BLENDING
  • ASSOCIAMO LE AZIONI AL MENU
  • CREARE UN FILMATO ARCHITETTONICO (SEQUENCER)
  • PLAY/STOP SEQUENCER BUTTON
  • RIVEDIAMOCI IL CODICE
  • AGGIUNGERE IL SOUND AI PULSANTI DEL MENU
  • AGGIUNGIAMO GLI ELEMENTI GRAFICI
  • COMPLETIAMO IL MENU MURI/PAVIMENTI
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AI PULSANTI “CAMERA”
  • INTEGRIAMO E COMMENTIAMO IL CODICE
  • CREARE UN OGGETTO BLUEPRINT (CASSETTONE)
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO (PARTE 2)
  • IL MENU CASSETTONE
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE)
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE) (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 3)
  • METTIAMO ORDINE NEL CODICE
  • IL SOTTOFONDO MUSICALE
  • CREARE IL MAIN MENU
  • CREARE IL MAIN MENU (PARTE 2)
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AL MAIN MENU
  • RITORNARE AL MAIN MENU
  • TEST COMPLETO DEL PROGETTO
  • MIGLIORIAMO IL CODICE
  • CREAZIONE PACCHETTO FINALE

by giovanni messina

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

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