Siamo nel web 3.0, puoi chiamarla “Era Metaversale” se vuoi. Immagina di navigare un’ambiente appositamente progettatto attraverso un comodo link., oppure di creare un sito internet immersivo in VR. Ti basta indossare un visore ed il gioco è fatto.
Ricordati che per realizzare strutture “Metaversali” è giusto affidarsi a professionisti del settore, infatti, anche se sei pratico di software in realtime, penso ad Unreal Engine o Unity, potresti aver bisogno di studiare Javascript e librerie appropriate come three.js.
Questo mondo, nel momento in cui scrivo questo articolo e facendo riferimento alla velocità del web attuale, ha bisogno inoltre di modelli ottimizzati dove concetti come “cottura delle mappe” (Bake Map) o della luce (Bake lighting) diventano cruciali per una resa ottimale e tendente al realismo, specie se questi concetti vengono orientati all’Architettura. Anche l’occhio, specie quì, vuole la sua parte.
Di seguito ti mostro il mio sito VR, ancora “Under Construction“, ma che rende l’idea del metaverso.
Persone che si incontrano in un posto dove possono mostrare i lavori realizzati, gallerie d’arte, operazioni chirurgiche e molto altro. Insomma, è possibile condividere tutto.
Se vuoi incontrarmi ti basta entrare nell’app, ti ricordo che è fortemente consigliato l’uso del visore VR (Oculus Quest 1/2), e cliccare su Join. Probabilmente mi trovi in giro.
Con la tecnologia di ultima generazione, i giochi open world e i progetti di simulazione raggiungono rapidamente i limiti tecnici delle dimensioni del terreno e lottano con i flussi di lavoro di streaming e authoring sempre più complessi necessari per mantenere i budget di memoria e prestazioni. Per affrontare queste sfide, UE5 introduce flussi di lavoro integrati per il partizionamento e lo streaming di livelli di grandi dimensioni, facilitando la collaborazione tra più persone che lavorano nello stesso mondo virtuale. Con UE5 avrai gli strumenti per creare mondi davvero estesi da esplorare per i tuoi giocatori, utilizzando contenuti scalabili. Con le dimensioni e la complessità delle risorse e dei progetti di nuova generazione, massimizzare l’efficienza e ridurre al minimo il tempo di iterazione sono essenziali per tutti i ruoli nel team di progetto: artisti, programmatori, ingegneri di costruzione e altro ancora. UE5 introduce una nuova interfaccia utente riorientata, integra più flussi di lavoro di progettazione e creazione delle risorse nell’editor per ridurre la necessità di app esterne e offre nuovi strumenti per lavorare in modo più fluido con obiettivi come console e dispositivi mobili.
Unreal Engine 5 è la prossima grande evoluzione di Unreal Engine, riprogettato e migliorato per la prossima generazione di giochi, visualizzazioni in tempo reale ed esperienze interattive immersive. Consentirà agli sviluppatori e ai creatori di giochi di tutti i settori di realizzare contenuti ed esperienze 3D in tempo reale di nuova generazione con maggiore libertà, fedeltà e flessibilità che mai
Un look di 5° Generazione
In UE5, Unreal Editor si rinnova, con uno stile visivo aggiornato, flussi di lavoro semplificati e un uso ottimizzato dello spazio sullo schermo, rendendolo più facile, veloce e piacevole da usare.
Unreal Engine 5 offre un’esperienza più coinvolgente, riducendo al minimo le distrazioni in modo da poterti concentrare sul viewport. Ad esempio, il Content Drawer offre un nuovo modo per aprire temporaneamente il Content Browser quando ne hai bisogno premendo Ctrl + Spacebar . Dopo che hai finito di interagire con esso, si riduce automaticamente a icona fino alla prossima volta che lo richiami.
Abbiamo riprogettato i menu e le barre degli strumenti per migliorare i raggruppamenti e concentrarci sulle cose che usi più spesso. Puoi anche contrassegnare le impostazioni nel pannello Dettagli come preferite, spostandole in alto.
Ora hai più opzioni per personalizzare l’Editor in base ai tuoi gusti e flussi di lavoro. Ad esempio, puoi creare temi di colore e ancorare le schede sul lato della finestra che puoi estrarre per azioni rapide.
The Power of the SUN in a Palm of my Hand!!
Passare ad UE5 è un’obbligo!!
Con Hardware sempre più all’avanguardia, e con le moderne schede rtx, riusciiamo, grazie a Lumen, a riprodurre ora, la GI (Global Illumination) in Real-Time. I vecchi concetti riguardanti il calcolo delle Lightmass, sembra ormai destinato a lasciare il passo ad una più potente tecnologia che ci consentirà (In realtà già è possibile) di concentrarci sull’aspetto più squisitamente di design lasciandoci alle spalle calcoli che riciedevano, oltre che tempo, anche modelli perfetti.
Quindi, concetti legati alle lightmass come size, overlapping, unwrap sembrano, ed era ora aggiungerei, lasciare il passo ad una tecnologia capace di calcolare e dettagliare tutti gli effetti NON, attraverso una mappa, ma attraverso l’algoritmo fisico di LUMEN.
Adesso puoi spostare oggetti e luci nella scena a piacimento, e ne puoi regolare l’intensità della luce indiretta. Pensa che goduria.
Ti basterà abbassare l’intensità della Sky Light e della Directional, regolare la luce indiretta per switchare ad una scena notturna.
Tutorial Step By Step che mostra i passaggi per portare un file 3ds max (V-ray) in Unreal Engine 4.26 utilizzando il metodo GPU Lightmass.
Salve, bentornati, o meglio bentornato a ME!!!
Vi propongo un Tutorial Step By Step, che mostra l’intero Workflow per portare un file Vray da 3ds Max ad Unreal Engine 4.26 (Finalmente definitiva).
Il metodo che utilizzerò, mio metodo personale, utilizzerà come calcolo delle lightmass la nuova GPU Lightmass finalmente integrata in Unreal in modo definitivo. Tutto il materiale comprende: • Risorse Allegate • Progetto completo Unreal Engine 4.26 • N° 28 files in formato Mp4 dalla durata complessiva di (5.24.00) Tutto è scaricabile da quì: https://gum.co/HSEoM Tuttavia puoi seguire le parti del tutorial aderendo a patreon o se sei un patreon di secondo livello (9 euro mensili), in questo caso posterò 1 video a cadenza settimanale. Per aderire a Patreon e guardare il primo video (Coincide con questo in quanto video di presentazione): https://www.patreon.com/posts/44881708 Programma didattico delle lezioni step by step: 1. INTRODUZIONE AL CORSO 1.1. Introduzione al corso a cura di giovanni messina (19.54) 2. PREPARARE IL MODELLO OSPITE 2.1. Importare il modello (08.39) 2.2. Scomporre la Mesh (07.56) 2.3. Completare le Operazioni (09.57) 2.4. Overlapping e Datasmith. (14.18) 3. OPERAZIONI PRELIMINARI 3.1. Importazione Datasmith (18.36) 3.2. La Size Delle Lightmap (05.52) 3.3. Importazione dell’intero modello. (12.32) 4. LA COMPOSIZIONE DELLA SCENA 4.1. Lavorare con le luci Vray (14.57) 4.2. Un piccolo script “GPU Lightmass” (08.15) 4.3. Aggiungere Collisioni (13.45) 4.4. Aggiungere un Gamemode (07.36) 4.5. Il Pannello GPU Lightmass (07.50) 4.6. Render Vray Vs Render Unreal (09.09) 4.7. Breve filmato in Sequencer (13.53) 4.8. Modifiche al File (09.30) 5. LA SCENA INTERATTIVA – BLUEPRINTS 5.1. Preparare i Materiali (10.23) 5.2. L’interfaccia Widget (22.16) 5.3. Interagire con il divano (12.49) 5.4. Interagire con il divano 2 (09.09) 5.5. Interagire con l’elemento TOP (16.15) 5.6. Creare il menu Generale (13.01) 5.7. Interagire con i Pavimenti (12.27) 5.8. Interagire con le Camere (11.50) 5.9. Completiamo il Menu Camere (04.46) 5.10. Modifichiamo il Fov con l’elemento Slider (07.09) 5.11. ScreenShot & Exit (07.01) 6. IL PIXEL STREAMING 6.1. Un Formato Universale (14.04) Durata complessiva (5.24.00) All’interno delle risorse troverai lo script da aggiungere alla cartella script del tuo 3ds max. Per coloro che acquisteranno il corso il gruppo Telegram per eventuali domande: https://t.me/joinchat/G4IfnBepkf20PBZ… Se vuoi curiosare su di me, quello che faccio e di cosa mi occupo ti mando al canale Telegram con il CV con riferimenti video: https://t.me/joinchat/AAAAAFkDRnnQb9b… Youtube Channel. https://www.youtube.com/c/giovannimes… Visita il mio Blog www.giovannimessina.blog Gruppo Facebook. https://www.facebook.com/groups/ue4.a… Pagina Facebook: https://www.facebook.com/UEArchIT Omex Marketplace on Gumroad https://gumroad.com/giovannimessina Follow me on INSTAGRAM: https://www.instagram.com/ue4archit Follow me on TWITTER: https://twitter.com/arkvisual Linkedin: https://www.linkedin.com/in/arkvisual Grazie. architetto giovanni messina
La presentazione al Corso.
Se vuoi curiosare su di me ti demando al link con il curriculum vitae digitale visivo:
Unreal Engine 4-Dall’avvio alla creazione di un filmato architettonico.
In questo corso inizierai ad apprendere i primi concetti “Basic” di questo mondo fantastico che è Unreal Engine 4.
In questa prima parte ti propongo l’intro a cura di Giovanni Messina, mettiti comodo e tutto quello che devi fare è mettere in “Play” il video seguente:
Corso n°1 :
1) Introduzione al corso a cura di giovanni messina
2) Interfaccia di Unreal Engine 4
Sezione 2 (Fondamentali per l’archviz)
2) Fondamentali per l’archviz. Modes & Brushes part_01
3) Fondamentali per l’archviz. Modes & Brushes part_02
4) Fondamentali per l’archviz. Modes & Brushes part_03
05_Livelli_Gerarchie_Gruppi
06_RealizzareUnNuovoMondo
07_GrandezzaDellaMappaDiIlluminazione
08_LaBaseDeiMateriali
Sezione 3 (Materiali avanzati e importazione di un progetto con datasmith)
09_Il Materiale Specchio
10_ImportazioneClassicaAssetsFbx
11_IMaterialiEmissivi_Screen
12_PostProduction
13_LeCollisioni_Testlevel
14_LeCollisioni
15_17_VertexPaint
16_LandScape e LandScape materials
Sezione 4 (Esempio pratico completo)
17_3DSMAXFILE
18_EXPORT DATASMITH
19_AddLightmass
20_AGGIUNGIAMO LE COLLISIONI
21_IMPORTIAMO IL GAMEMODE
22_CONTROLLO DELLE LIGHTMAP
23_LeLuciArtificiali
24_IMATERIALI (Parte 1)
25_IMATERIALI (Parte 2)
26_IMATERIALI_LoSpecchio
Sezione 5 (Postproduzione e vegetazione)
27_PostProduction
28_AggiungiamoFoglieEdAlberi
29_Aggiungiamo Una PanoSfera
Sezione 6 (Realizzare un filmato architettonico)
30_FilmatoSequencer
Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)
Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.
Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.
Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.
Compila il modulo Crea account e fai clic sul pulsante Crea account. Assicurati di leggere i nostri termini di servizio prima di registrarti.
Leggere il nostro Contratto di licenza con l’utente finale Unreal Engine (EULA) prima di fare clic sul pulsante Accetta (nella foto sotto).
Fare riferimento alle Domande frequenti sull’EULA in caso di ulteriori domande sui termini e condizioni dell’EULA.
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DDownload ed esecuzione del programma di installazione
Con un account Epic Games valido, puoi scaricare il nostro programma di installazione (applicazione di installazione di Epic Games Launcher).
Fare clic sul pulsante Download per il sistema operativo desiderato.
Una volta completato il download, esegui il programma di installazione.
Fai clic sul pulsante Installa quando viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione di Epic Games Launcher.
Accedi a Epic Launcher
Dopo che il programma di installazione ha installato Epic Games Launcher sul tuo computer, utilizza le credenziali del tuo account Epic Games per accedere.
Installare Unreal Engine
Ora che hai eseguito l’accesso a Epic Games Launcher, sei pronto per installare UE4.
Requisiti di spazio: Unreal Engine utilizza circa otto gigabyte di spazio su disco per ogni versione del motore installata su una macchina. Assicurati di avere molto spazio su disco prima di installare UE4.
Fai clic sulla scheda Unreal Engine nella schermata di caricamento di Epic Games Launcher.
Click for full image.
Fai clic sul pulsante Installa motore per scaricare e installare la versione più recente di Unreal Engine.
Scegli un percorso per l’installazione di Unreal Engine o accetta il percorso predefinito e fai clic su Installa. A seconda delle specifiche del sistema, il download e l’installazione di Unreal Engine richiederà tra 10 e 40 minuti.
Questo è tutto.
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