UNREAL ENGINE 4: CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA – Esercizio Architettonico.

Archviz

CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA. a cura di giovanni messina

UNREAL ENGINE: ESERCIZIO ARCHITETTONICO

Ciao, mi chiamo Giovanni e, se sei quì che mi leggi, probabilmente ci nutriamo della stessa passione.

Mi presento

Architetto dal 1999, lavoro da più di un ventennio nel campo della grafica tridimensionale. Diverse sono le collaborazioni con Studi e Università. Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca “EVOLVING” dove mi occupo di realizzare scenari fotorealistici e restituirli in Vr/Ar/Mr (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Realtà Mixata).

Se hai bisogno di me vieni sulla mia pagina ufficiale facebook.

Tutto nasce dalla passione. Eh si, direi proprio di si. Quando hai la passione come “engine” che spinge tutto, non esistono titoli che tengano.

La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)

In questa parte, se avrai un pò di tempo da dedicarmi, ti mostrerò come realizzare, partendo da zero, un filmato architettonico.

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UNREAL ENGINE 4: CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA

#001 Esercizio Architettonico Il modello

UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI. a cura di giovanni messina 93(video)

a cura di giovanni messina

Bene, se sei qui è perchè in un certo senso ci nutriamo della stessa passione.

Mi presento

Architetto dal 1999, lavoro da più di un ventennio nel campo della grafica tridimensionale. Diverse sono le collaborazioni con Studi e Università. Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca “EVOLVING” dove mi occupo di realizzare scenari fotorealistici e restituirli in Vr/Ar/Mr (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Realtà Mixata).

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La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)

SINTESI DEGLI ARGOMENTI

Ora sei carico? Non ho motivi per dubitare che tu lo sia, tutto quello che ti chiedo, è mettere in play i video di questa playlist. Inizieremo con la sintesi degli argomenti che andremo a trattare. Buona visione.

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I CONTROLLO E SIZE LIGHTMAP

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CONTROLLO E SIZE LIGHTMAP #008

UNREAL ENGINE 4 – Il corso dalla a alla z per Architettura I CONTROLLO E SIZE LIGHTMAP

Ciao, se sei qui è perchè forse sei Architetto e vorresti passare ad un Software REALTIME per restituire i tuoi ambienti, creando animazioni mozzafiato e interagire con lo spazio circostante. Tutto quello che devi fare è venire sul mio canale telegram. Allora, se cosi fosse, non devi fare altro che cliccare sul link seguente.

130 video in formato mp4 con i seguenti argomenti:

  • INTRODUZIONE AL CORSO
  • CONTENUTI DEL CORSO
  • IL FILE MAX
  • ESPORTARE IN UDATASMITH
  • IMPORTARE IN UE4
  • IL GAMEMODE
  • MODIFICA MATERIALI
  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
  • CREARE IL MENU UMG
  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
  • MOSTRARE IL MENU
  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
  • CAMBIARE I MATERIALI DEL PAVIMENTO (MENU)
  • CAMBIARE I MATERIALI AI MURI (MENU)
  • CAMBIAMO LE VISTE CON BLENDING
  • ASSOCIAMO LE AZIONI AL MENU
  • CREARE UN FILMATO ARCHITETTONICO (SEQUENCER)
  • PLAY/STOP SEQUENCER BUTTON
  • RIVEDIAMOCI IL CODICE
  • AGGIUNGERE IL SOUND AI PULSANTI DEL MENU
  • AGGIUNGIAMO GLI ELEMENTI GRAFICI
  • COMPLETIAMO IL MENU MURI/PAVIMENTI
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AI PULSANTI “CAMERA”
  • INTEGRIAMO E COMMENTIAMO IL CODICE
  • CREARE UN OGGETTO BLUEPRINT (CASSETTONE)
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO (PARTE 2)
  • IL MENU CASSETTONE
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE)
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE) (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 3)
  • METTIAMO ORDINE NEL CODICE
  • IL SOTTOFONDO MUSICALE
  • CREARE IL MAIN MENU
  • CREARE IL MAIN MENU (PARTE 2)
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AL MAIN MENU
  • RITORNARE AL MAIN MENU
  • TEST COMPLETO DEL PROGETTO
  • MIGLIORIAMO IL CODICE
  • CREAZIONE PACCHETTO FINALE

by giovanni messina

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I LE COLLISIONI

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LE COLLISIONI

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I LE COLLISIONI

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  • POST PROCESS VOLUME
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  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
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  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
  • MOSTRARE IL MENU
  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
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UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -IMPORTARE IL MODELLO

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IMPORTARE IL MODELLO #006

UNREAL ENGINE 4 – Il corso dalla a alla z per Architettura Italiano FREE I IMPORTARE IL MODELLO

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UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I IMPORTARE IL MODELLO

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  • IL FILE MAX
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  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
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  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
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  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
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UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -IMPORTARE IN UE4

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UNREAL ENGINE 4: IMPORTARE IN UE4 #005

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  • IL FILE MAX
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UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -ESPORTARE IN UE4

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UNREAL ENGINE 4 CORSO: ESPORTARE IN UNREAL ENGINE 4 #004

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UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -PREPARAZIONE MODELLO

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PREPARAZIONE MODELLO #003

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UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -PREREQUISITI #002

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PREREQUISITI #002

Il corso dalla a alla z per Architettura Italiano FREE I PREREQUISITI #002

Ciao, se sei qui è perchè forse sei Architetto e vorresti passare ad un Software REALTIME per restituire i tuoi ambienti, creando animazioni mozzafiato e interagire con lo spazio circostante. Tutto quello che devi fare è venire sul mio canale telegram. Allora, se cosi fosse, non devi fare altro che cliccare sul link seguente.

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura IPREREQUISITI #002

UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI

130 video in formato mp4 con i seguenti argomenti:

  • INTRODUZIONE AL CORSO
  • CONTENUTI DEL CORSO
  • IL FILE MAX
  • ESPORTARE IN UDATASMITH
  • IMPORTARE IN UE4
  • IL GAMEMODE
  • MODIFICA MATERIALI
  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
  • CREARE IL MENU UMG
  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
  • MOSTRARE IL MENU
  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
  • CAMBIARE I MATERIALI DEL PAVIMENTO (MENU)
  • CAMBIARE I MATERIALI AI MURI (MENU)
  • CAMBIAMO LE VISTE CON BLENDING
  • ASSOCIAMO LE AZIONI AL MENU
  • CREARE UN FILMATO ARCHITETTONICO (SEQUENCER)
  • PLAY/STOP SEQUENCER BUTTON
  • RIVEDIAMOCI IL CODICE
  • AGGIUNGERE IL SOUND AI PULSANTI DEL MENU
  • AGGIUNGIAMO GLI ELEMENTI GRAFICI
  • COMPLETIAMO IL MENU MURI/PAVIMENTI
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AI PULSANTI “CAMERA”
  • INTEGRIAMO E COMMENTIAMO IL CODICE
  • CREARE UN OGGETTO BLUEPRINT (CASSETTONE)
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO (PARTE 2)
  • IL MENU CASSETTONE
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE)
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE) (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 3)
  • METTIAMO ORDINE NEL CODICE
  • IL SOTTOFONDO MUSICALE
  • CREARE IL MAIN MENU
  • CREARE IL MAIN MENU (PARTE 2)
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AL MAIN MENU
  • RITORNARE AL MAIN MENU
  • TEST COMPLETO DEL PROGETTO
  • MIGLIORIAMO IL CODICE
  • CREAZIONE PACCHETTO FINALE

by giovanni messina

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -intro

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Il corso dalla a alla z per Architettura Italiano FREE I INTRO

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