Come Creare Animazioni Realistiche in Meno Tempo con Unreal Engine

Pose Driver Connect


Ciao a tutti, oggi voglio parlarvi di un fantastico plugin per Unreal Engine che vi permette di creare animazioni più realistiche in meno tempo: si chiama Pose Driver Connect e lo potete scaricare gratuitamente dal Marketplace.

Pose Driver Connect è un plugin C++ che vi consente di importare in Unreal Engine le soluzioni RBF (Radial Basis Function) create in Maya con il tool PoseWrangler. Le soluzioni RBF vi permettono di creare animazioni secondarie complesse, basate su una relazione tra un driver e dei driven, che si adattano in modo fluido a diverse pose o trasformazioni. Per esempio, potete usare le soluzioni RBF per correggere le aree problematiche di deformazione come le spalle, i gomiti, le cosce e le ginocchia, creando una serie di pose e modificando le trasformazioni delle giunture secondarie per migliorare le deformazioni in ogni posa.

PoseWrangler è un tool Python per Maya che vi semplifica la creazione e la gestione delle soluzioni RBF e vi permette di esportare i dati RBF in file intermedi che Pose Driver Connect può leggere dentro Unreal. PoseWrangler supporta le scene Maya create con il plugin MayaUERBFPlugin e vi offre un percorso di aggiornamento per le vecchie scene create con il plugin UE4RBFSolverNode. PoseWrangler supporta anche il mirroring personalizzato, la serializzazione e la deserializzazione dei parametri RBF, l’esportazione delle pose come FBX e l’estensione tramite Python. PoseWrangler supporta Maya 2020-2023, Python2 e Python3.

Pose Driver Connect vi permette di creare dei nodi PoseDriver in un Animation Blueprint esistente e di importare i PoseDriver da file JSON o FBX generati da PoseWrangler. Il risultato è una deformazione secondaria che corrisponde esattamente a quella creata in Maya, usando la stessa matematica, tramite un Animation Blueprint. Il vantaggio è che potete ottenere personaggi più fedeli e realistici per il vostro gioco, animazione o altro contenuto in tempo reale, in molto meno tempo.

Se volete saperne di più su Pose Driver Connect, vi consiglio di guardare il video tutorial che spiega passo passo come usarlo. Potete anche leggere il blog post ufficiale che vi dà una panoramica del plugin e dei suoi benefici. Se avete domande o feedback, potete lasciare un commento qui sotto o scrivere nel forum dedicato.

Spero che questo plugin vi sia utile e vi aiuti a creare animazioni più realistiche in meno tempo con Unreal Engine. A presto! 😉

Esplora l’architettura con Unreal Engine 5: il corso ufficiale e autorizzato da Epic Games che cambierà il tuo approccio al design”.

Benvenuti nel mondo dell’architettura digitale, dove la creatività incontra la potenza di Unreal Engine, la piattaforma all’avanguardia per la visualizzazione e la progettazione di ambienti virtuali. Oggi, siamo entusiasti di presentarvi il corso che cambierà per sempre il modo in cui concepite l’architettura: “Unreal Engine per Architettura”, il corso ufficiale e autorizzato da Epic Games.

Allora, preparatevi a scoprire il corso “EPICO” che vi cambierà la vita: “Unreal Engine per Architettura”, erogato dalla rinomata Immensive Academy.

Immersive Academy rappresenta la prima società del Sud Italia autorizzata da Epic Games stessa all’erogazione dei corsi su Unreal Engine. Questo significa che avrete l’opportunità di imparare da esperti accreditati che hanno una conoscenza approfondita della piattaforma e delle sue funzionalità.

www.immensive.it\academy

Il nostro corso “Unreal Engine per Architettura” vi condurrà attraverso un’avventura entusiasmante nel mondo dell’architettura digitale. Imparerete ad utilizzare gli strumenti di modellazione, a creare ambienti virtuali realistici, a gestire l’illuminazione e a rendere le vostre visualizzazioni architettoniche coinvolgenti ed emozionanti.

Prima di continuare lasci che ti mostri il programma del corso suddiviso in 16 Moduli (Archviz) e 20 (Archviz + VR).

Intanto il corso è rivolto a TUTTI!! Diciamo questo prima di iniziare….

Consulta il Programma dettagliato del corso quì.

Siete pronti a rivoluzionare il modo in cui progettate, visualizzate e comunicate i vostri progetti architettonici? Allora siete nel posto giusto, perché oggi vi presentiamo il corso più innovativo e stimolante del momento: “Unreal Engine per Architettura”.

Immaginate di poter trasformare le vostre idee in spettacolari ambienti virtuali, in cui è possibile passeggiare, esplorare e vivere l’esperienza dei vostri progetti ancora prima che siano realizzati. Questo è esattamente ciò che Unreal Engine, la potente piattaforma di sviluppo di videogiochi, può offrirvi nell’ambito dell’architettura.

Ma non preoccupatevi, non serve essere dei programmatori esperti o degli artisti digitali per poter beneficiare di questa tecnologia all’avanguardia. Il nostro corso “Unreal Engine per Architettura” è stato appositamente progettato per fornirvi tutte le competenze necessarie, dall’introduzione di base alle tecniche avanzate, per padroneggiare l’Unreal Engine e creare spettacolari visualizzazioni architettoniche.

Ecco perché il nostro corso è diverso dagli altri: siamo appassionati di architettura come voi e abbiamo deciso di unire la nostra passione con l’incredibile potenziale di Unreal Engine. Durante le lezioni, vi guideremo attraverso un percorso coinvolgente e pratico, dove imparerete a modellare edifici, a creare materiali realistici, a gestire l’illuminazione e a rendere le vostre scene vive e interattive.

Ma non è tutto! Oltre alle competenze tecniche, affronteremo anche l’aspetto emotivo e comunicativo dell’architettura. Vi insegneremo come utilizzare Unreal Engine per raccontare storie, emozionare i vostri clienti e convincere gli investitori. Conquistare il cuore e la mente delle persone attraverso la potenza delle visualizzazioni architettoniche è ciò che vi permetterà di distinguervi nella vostra carriera.

Ma cosa rende Immersive Academy così speciale? Oltre al prestigio di essere la prima società del Sud Italia autorizzata da Epic Games, siamo fortemente impegnati nel fornire un’esperienza coinvolgente e interattiva ai nostri studenti. Il nostro team di istruttori altamente qualificati combina competenze tecniche con una passione per l’insegnamento, creando un ambiente di apprendimento stimolante e divertente.

E non ci fermiamo qui! Durante il corso, avrete l’opportunità di lavorare su progetti reali, mettendo in pratica le competenze acquisite e affrontando sfide che vi prepareranno per il mondo reale dell’architettura digitale. Avrete anche accesso a una comunità di studenti e professionisti del settore, pronti ad aiutarvi, a condividere idee e a fornirvi supporto durante il vostro percorso di apprendimento.

Immaginate di avere accesso a tutte le risorse, le conoscenze e le competenze necessarie per sfruttare appieno Unreal Engine nel campo dell’architettura. Grazie a questo corso, avrete l’opportunità di apprendere direttamente dai professionisti del settore, esperti di Unreal Engine, che condivideranno con voi le loro migliori pratiche e strategie.

La nostra partnership con Epic Games garantisce che il corso “Unreal Engine per Architettura” sia allineato agli standard più elevati e alle ultime novità della piattaforma. Avrete la certezza di imparare dagli stessi strumenti e processi utilizzati dagli sviluppatori di videogiochi di fama mondiale.

Ma cosa rende questo corso così speciale? Innanzitutto, avrete accesso a tutorial dettagliati e a esercitazioni pratiche che vi guideranno attraverso ogni aspetto di Unreal Engine, dalla modellazione alla creazione di materiali, dall’illuminazione all’animazione e molto altro ancora. Imparerete a creare rendering fotorealistici, a gestire progetti complessi e a presentare i vostri design in modo coinvolgente e convincente.

Inoltre, il corso “Unreal Engine per Architettura” vi offrirà l’opportunità di entrare a far parte di una comunità globale di appassionati di Unreal Engine. Potrete condividere le vostre esperienze, porre domande e collaborare con altri studenti provenienti da tutto il mondo. Questo ambiente di apprendimento condiviso vi permetterà di ampliare la vostra rete professionale e di continuare a crescere anche dopo aver completato il corso.

Per saperne di più ti invito sul sito ufficiale Immensive Academy.

E non dimentichiamo che, al termine del corso, riceverete un certificato ufficiale riconosciuto da Epic Games, che attesterà il vostro livello di competenza nell’utilizzo di Unreal Engine per l’architettura. Questo certificato sarà un’importante aggiunta al vostro curriculum e vi distinguerà come un professionista qualificato e affidabile nel settore.

arch. giovanni messina

Guida alla terminologia di Unreal Engine: tutto quello che devi sapere

my VR web site

La terminologia di Unreal Engine si riferisce all’insieme di parole e di concetti specifici che vengono utilizzati all’interno del motore di gioco. Questi termini sono importanti per la comprensione delle funzionalità di Unreal Engine, e sono utilizzati sia dagli sviluppatori che dai giocatori.

Uno dei termini più importanti di Unreal Engine è “Blueprint”. I Blueprint sono degli elementi visivi che permettono di creare facilmente il comportamento degli oggetti all’interno del gioco. Grazie ai Blueprint, gli sviluppatori possono creare rapidamente funzionalità complesse senza dover scrivere codice da zero. Ad esempio, i Blueprint possono essere utilizzati per creare il movimento dei personaggi, la fisica del gioco, le interazioni tra oggetti, e molto altro ancora.

Un altro termine importante è “Actor”. Gli Actor sono gli oggetti all’interno del gioco, come i personaggi, le armi, le piattaforme e gli oggetti interattivi. Ogni Actor ha un set di proprietà e di comportamenti specifici, che determinano la sua funzionalità all’interno del gioco. Ad esempio, un personaggio ha proprietà come la sua posizione, la sua velocità, la sua animazione e la sua salute.

Un altro termine che dovresti conoscere è “Level”. Il Level si riferisce alla mappa del gioco, ovvero all’ambiente in cui si svolge il gioco. Ogni Level contiene una serie di Actors, di luci, di suoni e di effetti speciali che determinano l’atmosfera del gioco. Ad esempio, un Level può essere una città, una foresta, un deserto o un’astronave.

Infine, un altro termine importante di Unreal Engine è “Asset”. Gli Asset sono tutti i file utilizzati all’interno del gioco, come le texture, i modelli 3D, i suoni e le animazioni. Ogni Asset ha una serie di proprietà specifiche che ne determinano il comportamento all’interno del gioco. Ad esempio, una texture può essere utilizzata per creare il colore e la superficie di un oggetto, mentre un modello 3D può essere utilizzato per creare la forma di un personaggio.

In conclusione, la terminologia di Unreal Engine è importante per la comprensione delle funzionalità del motore di gioco e per l’esperienza di sviluppo degli sviluppatori. Conoscere i termini chiave come Blueprint, Actor, Level e Asset ti aiuterà a creare giochi più complessi e divertenti con Unreal Engine. Speriamo che questa guida ti sia stata utile, e ti auguriamo buona fortuna per il tuo prossimo progetto di gioco con Unreal Engine!

Unreal Engine 5.2: scopriamo insieme le novità più entusiasmanti per i game developer!

UAI

Introduzione:

Ciao a tutti, amici del blog! Oggi, parleremo delle ultime novità di Unreal Engine 5.2, l’ultima versione del popolare motore di sviluppo di videogiochi. Se sei un appassionato di game design, preparati a scoprire tutte le funzionalità che ti aiuteranno a creare esperienze di gioco ancora più avanzate e coinvolgenti. Andiamo a scoprirle insieme! 🎮

Unreal Engine 5.2 è finalmente arrivato, portando numerose migliorie e funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi. In questo articolo, scopriamo insieme le principali novità di questa versione.

https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-2-preview/796424

Texture virtuali:
La tecnologia delle texture virtuali è una delle novità più interessanti di Unreal Engine 5.2. Grazie a questa tecnologia, è possibile creare texture ad alta risoluzione con una dimensione superiore a quella della memoria video della GPU, caricandole solo quando necessario. Ciò significa che i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 potranno avere ambienti più dettagliati e realistici, senza compromettere le prestazioni.

Animazione basata su machine learning:
Un’altra novità importante di Unreal Engine 5.2 è il sistema di animazione basato su machine learning, chiamato “Motion Matching”. Questa tecnologia permette di creare animazioni più naturali e fluide, basate su un vasto database di movimenti pre-registrati. Grazie a Motion Matching, i personaggi nei giochi avranno movimenti più realistici e credibili, rispondendo in modo dinamico alle interazioni dell’utente.

Localizzazione semplificata:
Unreal Engine 5.2 introduce anche nuovi strumenti di localizzazione che semplificano la creazione di contenuti multilingue. Grazie a questi strumenti, gli sviluppatori possono gestire in modo più efficace la traduzione dei contenuti, semplificando il processo di localizzazione e riducendo i tempi di sviluppo. Ciò significa che i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 potranno raggiungere un pubblico più ampio a livello globale.

Ottimizzazione del rendering:
Unreal Engine 5.2 introduce inoltre numerose migliorie nell’ottimizzazione del rendering, che garantiscono una maggiore fluidità nei giochi. Grazie a queste migliorie, i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 avranno una maggiore stabilità e prestazioni, anche su hardware meno potenti. Inoltre, Unreal Engine 5.2 introduce anche una serie di correzioni di bug e di problemi riscontrati nelle versioni precedenti.

Innanzitutto, Unreal Engine 5.2 è una versione molto attesa e importante, che introduce numerose migliorie e funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi. Tra le novità più interessanti troviamo l’introduzione del supporto per le texture virtuali, che consente di creare ambienti ancora più realistici e immersivi.

Inoltre, Unreal Engine 5.2 presenta anche un nuovo sistema di animazione basato su una tecnologia di machine learning, che permette di creare animazioni più naturali e fluide. Questo significa che i personaggi nei giochi avranno movimenti più realistici e credibili.

Un’altra novità importante è la possibilità di creare contenuti multilingue in modo più semplice e veloce, grazie all’introduzione di nuovi strumenti di localizzazione. Ciò significa che i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 potranno raggiungere un pubblico più ampio a livello globale.

Unreal Engine 5.2 introduce anche un miglioramento delle prestazioni grazie all’ottimizzazione del rendering, che garantisce una maggiore fluidità nei giochi. Inoltre, questa versione introduce anche una serie di correzioni di bug e di problemi riscontrati nelle versioni precedenti.

In sintesi, Unreal Engine 5.2 è una versione molto importante e attesa, che introduce numerose migliorie e funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi. Grazie a questa nuova versione, i giochi saranno ancora più realistici, fluidi e immersivi. Non vedo l’ora di vedere i nuovi giochi creati con Unreal Engine 5.2!

Nuove funzionalità di illuminazione e rendering

Con Unreal Engine 5.2, Epic Games ha introdotto miglioramenti significativi nel sistema di illuminazione e rendering. La nuova funzionalità chiamata Dynamic Global Illumination (DGI) permette di creare ambienti di gioco ancora più realistici, con ombre e riflessi che si adattano in tempo reale alle condizioni di luce nell’ambiente. Inoltre, grazie al Ray Tracing ottimizzato, ora potrai godere di performance migliori anche su dispositivi meno potenti.

Animazioni più fluide con Control Rig migliore

Unreal Engine 5.2 porta con sé una versione migliorata del Control Rig, lo strumento che aiuta gli sviluppatori a creare animazioni fluide e realistiche per i loro personaggi. Con questa nuova versione, potrai gestire in modo più efficiente le animazioni dei tuoi personaggi, rendendo le loro movenze ancora più naturali e credibili. Inoltre, la nuova funzionalità Animation Layering ti consentirà di sovrapporre facilmente diverse animazioni per ottenere risultati ancora più sorprendenti.

Supporto nativo per piattaforme di realtà virtuale e aumentata

Un’altra novità entusiasmante di Unreal Engine 5.2 riguarda il supporto nativo per le piattaforme di realtà virtuale (VR) e aumentata (AR). Gli sviluppatori potranno ora creare esperienze VR e AR direttamente all’interno del motore, senza dover passare per plugin esterni. Questo rende la creazione di contenuti immersivi ancora più semplice e veloce.

Miglioramenti nella gestione degli asset

Gestire gli asset all’interno dei tuoi progetti non è mai stato così semplice, grazie ai nuovi miglioramenti introdotti in Unreal Engine 5.2. Il Content Browser migliorato rende più facile trovare e organizzare i tuoi asset, mentre la nuova funzionalità Asset Bundling ti consente di raggruppare gli asset correlati per ottimizzare le performance del tuo gioco.

Conclusione:

Queste sono solo alcune delle numerose novità introdotte in Unreal Engine 5.2. Sono sicuro che, esplorando tutte queste nuove funzionalità, potrai portare i tuoi progetti di game design a un livello superiore. Non vedo l’ora di vedere cosa creerai con questo straordinario motore di sviluppo! 🌟

giovanni messina bl