Scopri come diventare un creatore di successo su Fortnite: le risorse da non perdere

Se sei un appassionato di Fortnite e hai sempre voluto creare contenuti per il gioco, sei nel posto giusto! Epic Games mette a disposizione degli utenti una serie di risorse che possono aiutare a creare skin, oggetti, mappe e molto altro. In questo articolo, ti guiderò attraverso alcune delle risorse più importanti di Fortnite per i creatori.

Ti lascio prima alcuni cenni storici.

Fortnite è un gioco che ha rivoluzionato l’industria dei videogiochi. Creato da Epic Games, è stato rilasciato nel 2017 come un gioco di sopravvivenza in stile “battle royale”, in cui i giocatori combattono fino a quando non rimane solo uno. Il gioco è diventato immediatamente popolare grazie alla sua grafica accattivante, alla sua meccanica di gioco innovativa e alla sua disponibilità su diverse piattaforme, tra cui PC, console e dispositivi mobili.

Ma Fortnite non è solo un gioco – è diventato una vera e propria cultura popolare. Il gioco ha ispirato canzoni, balli, meme e persino modelli di business. La sua popolarità è stata amplificata da celebrità come Drake, Travis Scott e Ninja, che hanno trasmesso in diretta il loro gioco su Twitch, attirando milioni di spettatori.

Fortnite si è distinto anche per la sua capacità di adattarsi alle tendenze culturali. Il gioco ha collaborato con marchi come la Marvel, la NFL e l’NBA per creare eventi speciali e skin personalizzate, che hanno attirato un pubblico ancora più ampio. Inoltre, ha introdotto nuove funzionalità come la modalità Creative, che consente ai giocatori di creare le loro mappe e di condividere i loro giochi personalizzati.

Ma la storia di Fortnite non è stata priva di controversie. Il gioco è stato criticato per il suo effetto sui bambini e sui giovani, che spesso passano ore a giocare invece di fare altre attività. Inoltre, la sua popolarità ha attirato anche l’attenzione dei criminali informatici, che cercano di rubare dati personali attraverso account Fortnite compromessi.

Nonostante queste critiche, Fortnite continua ad essere un gioco amato da milioni di persone in tutto il mondo. La sua capacità di innovare e di adattarsi alle tendenze culturali lo rende un gioco che rimarrà nella storia dei videogiochi. E se sei un creatore di Fortnite, puoi essere parte di questa storia, creando contenuti che i giocatori apprezzeranno per anni a venire.

Ma torniamo a noi.

Detto questo, uno dei primi luoghi da esplorare è la documentazione ufficiale di Epic Games. Questa è una fonte estremamente utile per i creatori, poiché fornisce informazioni dettagliate su come creare contenuti per il gioco. La documentazione è disponibile in diverse lingue, tra cui l’italiano, ed è organizzata per categorie, in modo da rendere facile la ricerca di informazioni specifiche.

Un’altra risorsa importante per i creatori di Fortnite è Unreal Engine. Questo è il motore di gioco utilizzato da Fortnite, ed è disponibile gratuitamente sul sito di Epic Games. Unreal Engine è uno strumento potente e versatile per creare giochi, e offre molte funzionalità per creare contenuti personalizzati per Fortnite. Tra le caratteristiche più interessanti ci sono la possibilità di creare mappe personalizzate, di modificare l’aspetto dei personaggi e di aggiungere nuovi oggetti al gioco.

Se stai cercando di creare skin per Fortnite, dovresti esplorare il sito Skin-Tracker. Questo sito contiene una vasta libreria di skin e oggetti per Fortnite, e può essere utilizzato come fonte di ispirazione per i creatori. Inoltre, il sito offre anche strumenti per creare skin personalizzate, come il “Skin Editor”, che consente di modificare le skin esistenti o di crearne di nuove.

Infine, se sei interessato a creare contenuti per Fortnite e vuoi connetterti con altri creatori, ti consiglio di unirti alla comunità di Fortnite su Discord. Questa è una piattaforma di chat popolare tra i creatori di Fortnite, e offre un luogo per discutere di idee, chiedere consigli e condividere i propri progetti.

In sintesi, se sei un creatore di Fortnite, ci sono molte risorse a tua disposizione per aiutarti a creare contenuti fantastici per il gioco. Con la documentazione ufficiale di Epic Games, Unreal Engine, Skin-Tracker e Discord, hai tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare a creare contenuti per Fortnite. Buona fortuna!

Unreal Engine 5.2: scopriamo insieme le novità più entusiasmanti per i game developer!

UAI

Introduzione:

Ciao a tutti, amici del blog! Oggi, parleremo delle ultime novità di Unreal Engine 5.2, l’ultima versione del popolare motore di sviluppo di videogiochi. Se sei un appassionato di game design, preparati a scoprire tutte le funzionalità che ti aiuteranno a creare esperienze di gioco ancora più avanzate e coinvolgenti. Andiamo a scoprirle insieme! 🎮

Unreal Engine 5.2 è finalmente arrivato, portando numerose migliorie e funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi. In questo articolo, scopriamo insieme le principali novità di questa versione.

https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-2-preview/796424

Texture virtuali:
La tecnologia delle texture virtuali è una delle novità più interessanti di Unreal Engine 5.2. Grazie a questa tecnologia, è possibile creare texture ad alta risoluzione con una dimensione superiore a quella della memoria video della GPU, caricandole solo quando necessario. Ciò significa che i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 potranno avere ambienti più dettagliati e realistici, senza compromettere le prestazioni.

Animazione basata su machine learning:
Un’altra novità importante di Unreal Engine 5.2 è il sistema di animazione basato su machine learning, chiamato “Motion Matching”. Questa tecnologia permette di creare animazioni più naturali e fluide, basate su un vasto database di movimenti pre-registrati. Grazie a Motion Matching, i personaggi nei giochi avranno movimenti più realistici e credibili, rispondendo in modo dinamico alle interazioni dell’utente.

Localizzazione semplificata:
Unreal Engine 5.2 introduce anche nuovi strumenti di localizzazione che semplificano la creazione di contenuti multilingue. Grazie a questi strumenti, gli sviluppatori possono gestire in modo più efficace la traduzione dei contenuti, semplificando il processo di localizzazione e riducendo i tempi di sviluppo. Ciò significa che i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 potranno raggiungere un pubblico più ampio a livello globale.

Ottimizzazione del rendering:
Unreal Engine 5.2 introduce inoltre numerose migliorie nell’ottimizzazione del rendering, che garantiscono una maggiore fluidità nei giochi. Grazie a queste migliorie, i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 avranno una maggiore stabilità e prestazioni, anche su hardware meno potenti. Inoltre, Unreal Engine 5.2 introduce anche una serie di correzioni di bug e di problemi riscontrati nelle versioni precedenti.

Innanzitutto, Unreal Engine 5.2 è una versione molto attesa e importante, che introduce numerose migliorie e funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi. Tra le novità più interessanti troviamo l’introduzione del supporto per le texture virtuali, che consente di creare ambienti ancora più realistici e immersivi.

Inoltre, Unreal Engine 5.2 presenta anche un nuovo sistema di animazione basato su una tecnologia di machine learning, che permette di creare animazioni più naturali e fluide. Questo significa che i personaggi nei giochi avranno movimenti più realistici e credibili.

Un’altra novità importante è la possibilità di creare contenuti multilingue in modo più semplice e veloce, grazie all’introduzione di nuovi strumenti di localizzazione. Ciò significa che i giochi sviluppati con Unreal Engine 5.2 potranno raggiungere un pubblico più ampio a livello globale.

Unreal Engine 5.2 introduce anche un miglioramento delle prestazioni grazie all’ottimizzazione del rendering, che garantisce una maggiore fluidità nei giochi. Inoltre, questa versione introduce anche una serie di correzioni di bug e di problemi riscontrati nelle versioni precedenti.

In sintesi, Unreal Engine 5.2 è una versione molto importante e attesa, che introduce numerose migliorie e funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi. Grazie a questa nuova versione, i giochi saranno ancora più realistici, fluidi e immersivi. Non vedo l’ora di vedere i nuovi giochi creati con Unreal Engine 5.2!

Nuove funzionalità di illuminazione e rendering

Con Unreal Engine 5.2, Epic Games ha introdotto miglioramenti significativi nel sistema di illuminazione e rendering. La nuova funzionalità chiamata Dynamic Global Illumination (DGI) permette di creare ambienti di gioco ancora più realistici, con ombre e riflessi che si adattano in tempo reale alle condizioni di luce nell’ambiente. Inoltre, grazie al Ray Tracing ottimizzato, ora potrai godere di performance migliori anche su dispositivi meno potenti.

Animazioni più fluide con Control Rig migliore

Unreal Engine 5.2 porta con sé una versione migliorata del Control Rig, lo strumento che aiuta gli sviluppatori a creare animazioni fluide e realistiche per i loro personaggi. Con questa nuova versione, potrai gestire in modo più efficiente le animazioni dei tuoi personaggi, rendendo le loro movenze ancora più naturali e credibili. Inoltre, la nuova funzionalità Animation Layering ti consentirà di sovrapporre facilmente diverse animazioni per ottenere risultati ancora più sorprendenti.

Supporto nativo per piattaforme di realtà virtuale e aumentata

Un’altra novità entusiasmante di Unreal Engine 5.2 riguarda il supporto nativo per le piattaforme di realtà virtuale (VR) e aumentata (AR). Gli sviluppatori potranno ora creare esperienze VR e AR direttamente all’interno del motore, senza dover passare per plugin esterni. Questo rende la creazione di contenuti immersivi ancora più semplice e veloce.

Miglioramenti nella gestione degli asset

Gestire gli asset all’interno dei tuoi progetti non è mai stato così semplice, grazie ai nuovi miglioramenti introdotti in Unreal Engine 5.2. Il Content Browser migliorato rende più facile trovare e organizzare i tuoi asset, mentre la nuova funzionalità Asset Bundling ti consente di raggruppare gli asset correlati per ottimizzare le performance del tuo gioco.

Conclusione:

Queste sono solo alcune delle numerose novità introdotte in Unreal Engine 5.2. Sono sicuro che, esplorando tutte queste nuove funzionalità, potrai portare i tuoi progetti di game design a un livello superiore. Non vedo l’ora di vedere cosa creerai con questo straordinario motore di sviluppo! 🌟

giovanni messina bl

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura.

Corso Unreal Engine Italiano

Importare il primo modello 3d in Unreal Engine 4/ Il cubo.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura. Importare il primo modello 3d

Sei interessato ad apprendere le nozioni dalle basi di Unreal Engine 4 ? Sei nel posto giusto. Come sempre cercheremo di orientare le nostre chiacchierate all’architettura, quindi privilegeremo questo campo, ma, in realtà, cercheremo di affrontare l’argomento Unreal Engine in modo trasversale, fino a creare un esempio pratico completo. Cosa intendo? Innanzitutto che faremo tutto di pancia, senza schemi predefiniti, e voi stessi, nel caso in cui mi dovessese sfuggire qualcosa, ad interagire e integrare secondo le vostre esigenze.

Unreal Engine è un software in continua evoluzione, e voglio sia chiaro che, queste chiacchierate non vogliono rappresentare un “CORSO”, ma una interazione che, se vogliamo, va oltre le classiche nozioni che è possibile apprendere attraverso esso.

Gli episodi. In sintesi.

  • Epic games, installazione, interfaccia e prima importazione fbx.
  • Muoversi nella viewport, shortcuts, realizzare un livello da zero.
  • Analisi in dettaglio del World Outliner, layer, Geometrie e gerarchie.
  • il pannello levels e il level streaming
  • I fondamentali per l’archviz Visualizzazione Architettonica (lightmass, portal lightmass, reflections)
  • Blueprint e Level Blueprint nozioni generali
  • La mappa di illuminazione e l’importanza della size.
  • Cosa determina la qualità finale del progetto Architettonico in Unreal Engine 4
  • Blueprint (Scripting visivo) le basi, variabili, funzioni, construction script structures, enumeration, grab ojects….Widget Menu L’interfaccia Widget
  • La base dei materiali. (Relazione Padre/Figlio)materiali trasparenti, specchio, emissivi esempio completo tv screen realistico con emissione glow nell’ambientele collisioni
  • Il gamemode in architettura (Personaggio umanoide per l’archviz)
  • Il Sequencer per creare un’animazione Architettonica
  • I materiali speciali
  • Landscape, materiali landscape, vertex paint
  • Esempio pratico completo
  • Il file Datasmith
  • Considerazioni sul modello usato
  • Elaborazione del progetto
  • Programmazione Blueprint- Actor, Accendere spegnere lampada, aprire e chidere porte (Timeline e Sequencer) Come cambiare i materiali al pavimento e ai muri con un click, cambiare la geometria con un click, scalare muovere e ruotare oggetti con uno slider, UMG, cambiare le viste con blending, walk mode e view mode, tanto tanto altro….(Nel momento in cui scrivo non mi viene in mente 🙂 )
  • Pacchetto finale Windows
    Prossimamente …. Corso per dispositivi android, e visori VR
    Grazie
    architetto giovanni messina

Per passare alla parte 002 clicca quì Parte 002

Se invece sei veramente interessato all’argomento e intendi attingere a risorse, progetti completi, tool, assets e tutto il corso senza perderti nessun episodio allora clicca sul pulsante sotto:

Se vuoi invece sbirciare tra le mie cose puoi andare in questa sezione Chi Sono

Questo è il primo episodio, inizieremo a muovere i primi passi, e ad importare il primo modello in Unreal Engine 4. Faremo un semplice UNWRAPPING di un cubo utilizzando solo software Open Source, come appunto Unreal Engine, e Blender.