Unreal engine 4 italiano: dalle basi al livello avanzato

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Unwrapping del modello organico.

Dopo alcune richieste pervenute sul canale Youtube, prima di esplorare l’interfaccia, andremo a fare un’ulteriore esempio di UNWRAPPING, su una superfice più complessa. Utilizzeremo sempre BLENDER. Ricordati che i video che vedrai allegati ai post ti guideranno passo dopo passo nel mondo di Unreal engine 4, dalle basi al livello avanzato, e ti consentiranno di esplorare, in modo trasversale, questo mondo fantastico. Ricordati che queste “chiacchierate” che ci faremo, le andremo, a livello di esercitazione, ad orientare alla architettura e alla creazione di ambientazioni interattive in generale. Sei pronto? Bene in caso di risposta affermativa tutto ciò di cui hai bisogno è restare qui, scorrere questo articolo, e recarti sui video relativi.

a cura di giovanni messina

Unwrapping del modello organico.

Unreal Engine Creator

EPISODIO 002

Bisogna sempre ricordarsi che l’operazione di unwrapping sta alla base della corretta importazione dei modelli in Unreal Engine 4.

Faremo l’Unwrapping di un modello ovoide, trattando cosi una superfice più organica.

Ricordati che avrai bisogno di un software 3d di terze parti in questo esempio. Per questioni pratiche, e, per il fatto di essere completamente liberi, utilizzeremo solo software open source .

Nel caso tu ancora non lo avessi fatto, ti lascio i link qui sotto, potrai scaricarli gratuitamente. Scarica le ultime versioni disponibili e non avrai problemi nel seguire tutto il corso.

Unreal Engine 4

Blender

Sei pronto? Se avrai un pò di pazienza ti spiegherò tutto Qui:

La prima parte la trovi qui: Prima Parte.

Se invece vuoi visualizzare la parte B di questo video vai qui: Parte B

Ricordati che se vuoi seguire tutti gli episodi in chiaro basta far parte della cerchia di Patreon, un sistema di Croudfounding, che, permette a questo spazio di alimentarsi e pubblicare sempre più contenuti.

Non sai cos’è patreon? Guarda questo video e te lo spiego:

Vuoi seguire tutti gli episodi? Clicca sul pulsante sopra.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura.

Corso Unreal Engine Italiano

Importare il primo modello 3d in Unreal Engine 4/ Il cubo.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura. Importare il primo modello 3d

Sei interessato ad apprendere le nozioni dalle basi di Unreal Engine 4 ? Sei nel posto giusto. Come sempre cercheremo di orientare le nostre chiacchierate all’architettura, quindi privilegeremo questo campo, ma, in realtà, cercheremo di affrontare l’argomento Unreal Engine in modo trasversale, fino a creare un esempio pratico completo. Cosa intendo? Innanzitutto che faremo tutto di pancia, senza schemi predefiniti, e voi stessi, nel caso in cui mi dovessese sfuggire qualcosa, ad interagire e integrare secondo le vostre esigenze.

Unreal Engine è un software in continua evoluzione, e voglio sia chiaro che, queste chiacchierate non vogliono rappresentare un “CORSO”, ma una interazione che, se vogliamo, va oltre le classiche nozioni che è possibile apprendere attraverso esso.

Gli episodi. In sintesi.

  • Epic games, installazione, interfaccia e prima importazione fbx.
  • Muoversi nella viewport, shortcuts, realizzare un livello da zero.
  • Analisi in dettaglio del World Outliner, layer, Geometrie e gerarchie.
  • il pannello levels e il level streaming
  • I fondamentali per l’archviz Visualizzazione Architettonica (lightmass, portal lightmass, reflections)
  • Blueprint e Level Blueprint nozioni generali
  • La mappa di illuminazione e l’importanza della size.
  • Cosa determina la qualità finale del progetto Architettonico in Unreal Engine 4
  • Blueprint (Scripting visivo) le basi, variabili, funzioni, construction script structures, enumeration, grab ojects….Widget Menu L’interfaccia Widget
  • La base dei materiali. (Relazione Padre/Figlio)materiali trasparenti, specchio, emissivi esempio completo tv screen realistico con emissione glow nell’ambientele collisioni
  • Il gamemode in architettura (Personaggio umanoide per l’archviz)
  • Il Sequencer per creare un’animazione Architettonica
  • I materiali speciali
  • Landscape, materiali landscape, vertex paint
  • Esempio pratico completo
  • Il file Datasmith
  • Considerazioni sul modello usato
  • Elaborazione del progetto
  • Programmazione Blueprint- Actor, Accendere spegnere lampada, aprire e chidere porte (Timeline e Sequencer) Come cambiare i materiali al pavimento e ai muri con un click, cambiare la geometria con un click, scalare muovere e ruotare oggetti con uno slider, UMG, cambiare le viste con blending, walk mode e view mode, tanto tanto altro….(Nel momento in cui scrivo non mi viene in mente 🙂 )
  • Pacchetto finale Windows
    Prossimamente …. Corso per dispositivi android, e visori VR
    Grazie
    architetto giovanni messina

Per passare alla parte 002 clicca quì Parte 002

Se invece sei veramente interessato all’argomento e intendi attingere a risorse, progetti completi, tool, assets e tutto il corso senza perderti nessun episodio allora clicca sul pulsante sotto:

Se vuoi invece sbirciare tra le mie cose puoi andare in questa sezione Chi Sono

Questo è il primo episodio, inizieremo a muovere i primi passi, e ad importare il primo modello in Unreal Engine 4. Faremo un semplice UNWRAPPING di un cubo utilizzando solo software Open Source, come appunto Unreal Engine, e Blender.