Impara Unreal Engine Gratis.

Ti ho incuriosito? Se se qui, forse nutriamo della stessa passione, e vorresti apprendere le nozioni basiche ed avanzate di Unreal Engine 4. Mi chiamo giovanni messina e da più di un ventennio mi occupo di ricostruire scenografie, e nell’era della tecnologia recente, riportarle in VR MR AR. Attualmente faccio parte di ub gruppo di… Continua a leggere Impara Unreal Engine Gratis.

Unreal Engine 4: Blueprints ENUMERATION

Blueprints ENUMERATION CREIAMO UN PICCOLO SCRIPT PER CAMBIARE LA GEOMETRIA. #025 In questa parte ti voglio mostrare come è possibile cambiare la geometria di una static mesh grazie ad uno script realizzato in Unreal Engine 4. Ovviamente questo è un’esempio, ma la lista “Enum” è estendibile a qualsiasi actor presente in Unreal Engine 4. Prenditi… Continua a leggere Unreal Engine 4: Blueprints ENUMERATION

COME CAMBIARE LA GEOMETRIA AD UNA STATIC MESH IN UNREAL ENGINE 4. VARIABILE STRUCTURE (Video)

COME CAMBIARE LA GEOMETRIA AD UNA STATIC MESH IN UNREAL ENGINE 4. In questo video voglio mostrarti come cambiare la geometria ad una static mesh con un imput da tastiera. Prima di andare a vedere il video ti riporto l’elenco delle operazioni da effettuare. Creare un blueprint actor Aggiungere una Static Mesh Creare una Structure… Continua a leggere COME CAMBIARE LA GEOMETRIA AD UNA STATIC MESH IN UNREAL ENGINE 4. VARIABILE STRUCTURE (Video)

Cos’è l’ Editor Preferences? Unreal Engine 4

Editor PreferencesImpostazioni per la configurazione del comportamento generale dell’editor per controlli, finestre, controllo del codice sorgente e molto altro. La finestra Preferenze dell’editor viene utilizzata per modificare le impostazioni che controllano il comportamento di Unreal Editor rispetto a controlli, finestre, controllo del codice sorgente, salvataggio automatico e altro. Per richiamare la finestra dell’ Editor Preferences… Continua a leggere Cos’è l’ Editor Preferences? Unreal Engine 4

Cos’è il Curve Editor ? (Editor di curve ) Video

Editor di curve L’ Editor di curve è uno strumento per impostare e modificare in modo interattivo le curve per guidare i valori delle proprietà di distribuzione. Per saperne di più metti in play il video seguente. L’editor di curve consente un controllo accurato delle proprietà che cambiano nel tempo, ad es. proprietà che fanno… Continua a leggere Cos’è il Curve Editor ? (Editor di curve ) Video

Quello che devi sapere della programmazione Blueprint. Unreal Engine 4 (Video)

La programmazione blueprint (Video) Le nostre chiacchierate continuano ed è arrivato il momento di addentrarci un poco in questo mondo che è appunto la programmazione blueprint in Unreal Engine 4. Dopo la prima parte, dove abbiamo introdotto alcuni concetti e costruito la nostra prima variabile in Unreal Engine 4, in questa parte ti mostrerò: Come… Continua a leggere Quello che devi sapere della programmazione Blueprint. Unreal Engine 4 (Video)

Come iniziare con il Blueprint. Unreal Engine 4 -Video

Unreal Engine 4: Blueprint (Video) Se sei arrivato qui è sicuramente perchè vuoi partire con la programmazione in Unreal Engine 4. Alla fine troverai il primo di una lunga serie di video a riguardo. Unreal Engine 4 ha alle sue spalle un linguaggio forte e strutturato come il c++ per rendere smart i propri progetti,… Continua a leggere Come iniziare con il Blueprint. Unreal Engine 4 -Video

UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass Lightmass importance volume & Portal Lightmass. Unreal Engine 4, nel calcolare la mappa relativa alla illuminazione, Building Lighting, utilizza due metodi essenzialmente, Le “Volumetric Lightmap”, e le “Sparse Volume Lighting Samples”. Sostanzialmente, nel primo metodo, Volumetric Lightmap, essendo un metodo volumetrico, va a… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decal Oggi parleremo di altri due elementi che riguardano i Visual Effect in Unreal Engine 4, che sono la Exponential Heigh Fog e i Decal.Tutti i video li trovi quì:https://www.patreon.com/giovannimessina Come sempre ricordo, se trovi di tio interesse questi video, si iscriverti alla Newsletter Ti ricordo, nel caso… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals

Unreal Engine come iniziare.

Unreal Engine come iniziare. Hai fatto una ricerca e sei stato colpito dalle immagini che hai visto in termini di resa sia statica( Rendering) che dinamica(Animazione)? Hai digitato parole chiavi tipo “Realtime, Videogame Maker, Architettura real time, Archviz”, o molte altre ancora, ed hai scoperto che l’universo che vedevi era anche configurabile a tuo piacimento?… Continua a leggere Unreal Engine come iniziare.