UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

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UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

Lightmass importance volume & Portal Lightmass. Unreal Engine 4, nel calcolare la mappa relativa alla illuminazione, Building Lighting, utilizza due metodi essenzialmente, Le “Volumetric Lightmap”, e le “Sparse Volume Lighting Samples”.

Sostanzialmente, nel primo metodo, Volumetric Lightmap, essendo un metodo volumetrico, va a catturare nella scena non solo le static mesh, ma anche elementi, nel caso ci fossero, come la nebbia volumetrica. Sostanzialmente questo metodo fa affidamento, per il calcolo, alla sola GPU.

Il secondo, Sparse Volume Lighting Samples., invece ne ricava la mappa dei soli oggetti statici nella scena, e fa riferimento anche alla CPU per il calcolo.

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giovanni messina architetto