Il Pixel Streaming. L’era del Real-Time Universale.

Il Pixel Streaming. L’era del Real-Time Universale.

Il Pixel Streaming può essere considerato come un grande Server sul quale ospitare i tuoi pacchetti Unreal Engine, Unity e software similari in Real-Time. Questo ti permetterà di sfruttare la potenza di un server costruito all’uopo per i tuoi progetti, eliminando i vincoli relativi all’uso dello stesso su Multi-Piattaforme. (Android, IOs, Smart TV, e altri device)

Infatti, sfruttando lo “Streaming” online, non solo non dovrai preoccuparti di fornire al tuo cliente un pacchetto che, molto probabilmente richiedendo requisiti hardware particolari, nemmeno riuscirà ad installare, ma ti consentirà di evitare il Multi-Output, e quindi di dover restituire un pacchetto diverso per ogni piattaforma (Device). L’unica cosa di cui avrai bisogno sarà una BUONA connessione.
Ovviamente tutto questo è in fase di maturazione, e se avrai la pazienza di leggere tutto l’articolo, ti mostrerò alcuni esempi da me testati.

Con Pixel Streaming, esegui un’applicazione, come Unreal Engine ad esempio, in pacchetto su un PC desktop o un server nel cloud, insieme a un piccolo gruppo di servizi web inclusi con Unreal Engine.  Le persone si connettono utilizzando qualsiasi browser Web moderno sulla loro piattaforma preferita, desktop o mobile, e trasmettono in streaming i frame e l’audio renderizzati dall’applicazione Unreal Engine. Non è necessario che gli utenti installino o scarichino nulla. È proprio come lo streaming di un video da YouTube o Netflix, tranne per il fatto che gli utenti possono anche interagire con l’applicazione utilizzando la tastiera, il mouse, l’input tattile e persino l’interfaccia utente HTML5 personalizzata creata nella pagina Web del lettore.

Bisogna fare una premessa doverosa, ed è la seguente. Non è tutto oro ciò che luccica, come si diceva è uno strumento il cui sviluppo è in itinere costante ed ha bisogno ancora di un poco di tempo di maturazione.

Ad ogni modo voglio mostrarti un paio di servizi eccellenti.

Euridix: www.euridix.com ITALIANO.

Il mio progetto su Euridix: (In fase di Beta Testing)
https://webapp.euridix.com/app/?code=ZJ3C3XD

Questo servizio, nonostante ECCELLENTE, è ancora in fase di maturazione, ma prevede dei tempi di caricamento ISTANTANEI. Gli sviluppatori metteranno a punto le ultime modifiche e c’è da scommettere che diventerà un punto di riferimento per il Pixel Streaming in Italia.

L’altro servizio lo offre la FRANCESE Foorius www.forioos.com

Questo servizio, a dire il vero, prevede tempi di gran lunga più elevati, e questo non è assolutamente un bene.

Infatti un ipotetico interessato non può attendere fino a 5 minuto per lo scaricamento. Molto probabilmente abbandonerà la pagina. Tuttavia sembra essere leggermente più maturo del primo (che comunque consiglio).

Il mio progetto su Foorius: https://portal.furioos.com/share/931.135

Se ti sono piaciute queste informazioni e vuoi sapere altro su di me ti invito a venirmi a trovare sul mio canale telegram: www.t.me/ssinagiovanni

Unreal Engine Corso Archviz -Da V-Ray a Unreal a Carnevale si può.

Unreal Engine Corso Archviz -Da V-ray a Unreal a Carnevale si può.

A Carnevale puoi partecipare all’evento organizzato da me su Facebook dove ti mostrerò tutti i passaggi necessari per trasformare un modello di MAX, nella fattispecie elaborato in V-Ray, in Unreal Engine.

Video-Tutorial completo su come realizzare un progetto ArchViz (Visualizzazione Architettonica) in Unreal Engine.

Software Necessari:
1) Unreal Engine aggiornato all’ultima versione.
2) 3ds max 2019 o superiori
Il numero complessivi di Episodi è 10.
I partecipanti verranno invitati a partecipare ai successivi eventi allo stesso prezzo. Gli eventi hanno cadenza SETTIMANALE, ed è prevista una durata di circa 1h e 30 min per evento.
Partiremo da un file formato *max e cercheremo di attraversare il software in maniera “trasversale” , creando infine, un ambiente architettonico interattivo “Navigabile”. Andremo a vedere come preparare il modello max, e fare tutte le operazioni necessarie per renderlo foto-realistico in Unreal Engine. Poi passeremo lato programmazione Scripting Visivo (Blueprint) per creare una serie di interazioni con l’ambiente. (Aprire/Chiudere Porte, cambiare materiali, creare delle camere per spostamento predefinito, scattare screenshot, regolare il punto di vista / FOV in modo interattivo e altro).

Il programma di questo episodio:
1) Il File Max. Modifica e ottimizzazione per essere ospitato in ambiente Unreal Engine.
2) Esportare il modello (DataSmith).
3) Il modello ArchViz di Ue4
4)Importazione e Analisi DataSmith
5) Creazione del mondo Unreal
6) Pannelli o HDRI
7) Luci e Skylight
8) Metodo classico “CPU” o GPU Lightmass?
8) Prima Bozza di cottura dell’illuminazione.

Per partecipare all’evento basta cliccare qui: Partecipo all’evento

La mia pagina Facebook

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Corso Da V-Ray 3ds Max a Unreal Engine 4.26 GPU Lightmass

Vray Ue4.26 Workflow

Tutorial Step By Step che mostra i passaggi per portare un file 3ds max (V-ray) in Unreal Engine 4.26 utilizzando il metodo GPU Lightmass.

Salve, bentornati, o meglio bentornato a ME!!!

Vi propongo un Tutorial Step By Step, che mostra l’intero Workflow per portare un file Vray da 3ds Max ad Unreal Engine 4.26 (Finalmente definitiva).

Il metodo che utilizzerò, mio metodo personale, utilizzerà come calcolo delle lightmass la nuova GPU Lightmass finalmente integrata in Unreal in modo definitivo. Tutto il materiale comprende:
• Risorse Allegate
• Progetto completo Unreal Engine 4.26
• N° 28 files in formato Mp4 dalla durata complessiva di (5.24.00)
Tutto è scaricabile da quì:
https://gum.co/HSEoM
Tuttavia puoi seguire le parti del tutorial aderendo a patreon o se sei un patreon di secondo livello (9 euro mensili), in questo caso posterò 1 video a cadenza settimanale. Per aderire a Patreon e guardare il primo video (Coincide con questo in quanto video di presentazione):
https://www.patreon.com/posts/44881708
Programma didattico delle lezioni step by step:
1. INTRODUZIONE AL CORSO
1.1. Introduzione al corso a cura di giovanni messina (19.54)
2. PREPARARE IL MODELLO OSPITE
2.1. Importare il modello (08.39)
2.2. Scomporre la Mesh (07.56)
2.3. Completare le Operazioni (09.57)
2.4. Overlapping e Datasmith. (14.18)
3. OPERAZIONI PRELIMINARI
3.1. Importazione Datasmith (18.36) 3.2. La Size Delle Lightmap (05.52)
3.3. Importazione dell’intero modello. (12.32)
4. LA COMPOSIZIONE DELLA SCENA
4.1. Lavorare con le luci Vray (14.57)
4.2. Un piccolo script “GPU Lightmass” (08.15)
4.3. Aggiungere Collisioni (13.45)
4.4. Aggiungere un Gamemode (07.36)
4.5. Il Pannello GPU Lightmass (07.50)
4.6. Render Vray Vs Render Unreal (09.09)
4.7. Breve filmato in Sequencer (13.53)
4.8. Modifiche al File (09.30)
5. LA SCENA INTERATTIVA – BLUEPRINTS
5.1. Preparare i Materiali (10.23)
5.2. L’interfaccia Widget (22.16)
5.3. Interagire con il divano (12.49)
5.4. Interagire con il divano 2 (09.09)
5.5. Interagire con l’elemento TOP (16.15)
5.6. Creare il menu Generale (13.01)
5.7. Interagire con i Pavimenti (12.27)
5.8. Interagire con le Camere (11.50)
5.9. Completiamo il Menu Camere (04.46)
5.10. Modifichiamo il Fov con l’elemento Slider (07.09)
5.11. ScreenShot & Exit (07.01)
6. IL PIXEL STREAMING
6.1. Un Formato Universale (14.04)
Durata complessiva (5.24.00)
All’interno delle risorse troverai lo script da aggiungere alla cartella script del tuo 3ds max. Per coloro che acquisteranno il corso il gruppo Telegram per eventuali domande: https://t.me/joinchat/G4IfnBepkf20PBZ…
Se vuoi curiosare su di me, quello che faccio e di cosa mi occupo ti mando al canale Telegram con il CV con riferimenti video:
https://t.me/joinchat/AAAAAFkDRnnQb9b…
Youtube Channel.
https://www.youtube.com/c/giovannimes…
Visita il mio Blog
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Grazie. architetto giovanni messina

La presentazione al Corso.

Se vuoi curiosare su di me ti demando al link con il curriculum vitae digitale visivo:

https://t.me/joinchat/AAAAAFkDRnnQb9buM_hJrQ

UNREAL ENGINE 4: CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA – Esercizio Architettonico.

Archviz

CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA. a cura di giovanni messina

UNREAL ENGINE: ESERCIZIO ARCHITETTONICO

Ciao, mi chiamo Giovanni e, se sei quì che mi leggi, probabilmente ci nutriamo della stessa passione.

Mi presento

Architetto dal 1999, lavoro da più di un ventennio nel campo della grafica tridimensionale. Diverse sono le collaborazioni con Studi e Università. Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca “EVOLVING” dove mi occupo di realizzare scenari fotorealistici e restituirli in Vr/Ar/Mr (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Realtà Mixata).

Se hai bisogno di me vieni sulla mia pagina ufficiale facebook.

Tutto nasce dalla passione. Eh si, direi proprio di si. Quando hai la passione come “engine” che spinge tutto, non esistono titoli che tengano.

La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)

In questa parte, se avrai un pò di tempo da dedicarmi, ti mostrerò come realizzare, partendo da zero, un filmato architettonico.

Nel caso ritenessi questi video utili per TE, allora considera di supportare questo spazio su PATREON.

Su Patreon potrai trovare migliaia di risorse tra assets, progetti completi, corsi completi, corsi in itinere, utility e tanto altro, e puoi scaricarle in modo del tutto FREE.

Bene, non perdiamoci in chiacchiere e partiamo subito.

UNREAL ENGINE 4: CORSO COMPLETO PER L’ARCHITETTURA

#001 Esercizio Architettonico Il modello

UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI. a cura di giovanni messina 93(video)

a cura di giovanni messina

Bene, se sei qui è perchè in un certo senso ci nutriamo della stessa passione.

Mi presento

Architetto dal 1999, lavoro da più di un ventennio nel campo della grafica tridimensionale. Diverse sono le collaborazioni con Studi e Università. Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca “EVOLVING” dove mi occupo di realizzare scenari fotorealistici e restituirli in Vr/Ar/Mr (Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Realtà Mixata).

Se hai bisogno di me vieni sulla mia pagina ufficiale facebook.

Tutto nasce dalla passione. Eh si, direi proprio di si. Quando hai la passione come “engine” che spinge tutto, non esistono titoli che tengano.

La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)

SINTESI DEGLI ARGOMENTI

Ora sei carico? Non ho motivi per dubitare che tu lo sia, tutto quello che ti chiedo, è mettere in play i video di questa playlist. Inizieremo con la sintesi degli argomenti che andremo a trattare. Buona visione.

COME CREARE UN ACCOUNT FACEBOOK DA ZERO (2020) VIDEO

facebook 002

CREARE UN ACCOUNT FACEBOOK DA ZERO

In questa parte ti mostrerò come creare un’account facebook in 3 minuti.
giovanni messina

Sei pronto? Tutto quanto ti chiedo è mettere in play il video seguente:

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

FACEBOOK AGGIUNGERE IMMAGINE E COPERTINA AL TUO PROFILO video (2020)

facebook 002

AGGIUNGERE IMMAGINE E COPERTINA AL TUO PROFILO

In questa parte ti mostrerò come aggiungere una immagine di profilo e una copertina al tuo neonato profilo FACEBOOK. 2020

Sei pronto? Tutto quanto ti chiedo è mettere in play il video seguente:

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

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