Unreal Engine 4: Installazione Accademica

Unreal Engine 4: Installazione Accademica

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Dato che università, college e scuole commerciali continuano a offrire Unreal Engine 4 (UE4) a studenti e docenti, una delle domande più frequenti poste da questi utenti è come distribuire UE4 sui computer delle scuole senza esporre l’account accademico utilizzato accedere al motore. Se si sta installando UE4 in un ambiente accademico, questo documento descrive come l’automazione della distribuzione può essere utilizzata per distribuire installazioni accademiche di UE4.

Installazione di UE4 e contenuto

In genere, le scuole installano UE4 su più computer, ad esempio in un laboratorio informatico o in una sala di istruzioni. Al momento, non forniamo un programma di installazione silenzioso (o one-step) per UE4, il che significa che il programma di installazione deve essere eseguito manualmente almeno una volta su una macchina in ambiente accademico. Anziché eseguire il mirroring della macchina di installazione o eseguire manualmente il programma di installazione sul resto dei computer in classe, abbiamo automatizzato parte del processo di distribuzione.

Procedere come segue per installare UE4 in un ambiente accademico:

Utilizzando il Launcher di Epic Games

Se la rete della tua scuola si trova dietro un server proxy, è consigliabile utilizzare UE4 su build GitHub perché il Launcher non funzionerà dietro il server. Se, tuttavia, si preferisce utilizzare la versione di Launcher dietro il server proxy, contattare il reparto IT per fare in modo che aprano la porta 7777 o 7778. Tenere presente, tuttavia, che l’apertura di queste porte non consente sempre al Launcher di aprirsi o aggiornarsi dietro un server proxy.

  1. Scarica gli ultimi programmi di installazione utilizzando i seguenti collegamenti:
  2. Esegui il programma di installazione sul computer da cui vuoi creare un’immagine.
  3. Dopo che l’installazione ha terminato la sua routine, il Launcher si avvia automaticamente, consentendo di accedere con le credenziali di Epic Games.
  4. Se la versione più recente di UE4 non viene scaricata automaticamente, è possibile selezionare il pulsante Installa motore (1) o selezionare l’opzione della barra laterale Libreria (2) per scaricare la versione del motore che gli studenti devono utilizzare.AcademicInstallLauncher_Step4.png Click for full image.
    1. Ad esempio, scarica Unreal Engine 4.20.2 selezionando prima l’opzione della barra laterale della Libreria.AcademicInstallLauncher_Step4a.png
    2. Ora, seleziona l’icona Versioni motore (+).AcademicInstallLauncher_Step4b.png
    3. Apri l’elenco a discesa per selezionare la versione del motore che desideri scaricare. A scopo illustrativo, selezionare la versione 4.20.2.AcademicInstallLauncher_Step4c.png
    4. Infine, seleziona il pulsante Installa e segui le istruzioni del programma di installazione per ottenere Unreal Engine 4.20.2 sul tuo computer.AcademicInstallLauncher_Step4d.png
  5. Alcuni istruttori usano i nostri campioni di apprendimento nei loro curricula e supponiamo, ad esempio, che un istruttore che insegna il gameplay a scorrimento laterale voglia utilizzare il nostro campione platform come strumento di insegnamento. Per scaricare un platform a scorrimento laterale, dovranno selezionare l’opzione Impara barra laterale (1) e scorrere verso il basso per selezionare Gioco platform (2).AcademicInstallLauncher_Step5.png
    1. Dal menu Dettagli contenuto del gioco Platformer, selezionare Crea progetto per avviare l’impostazione del progetto.AcademicInstallLauncher_Step5a.png Prima di scaricare un esempio di apprendimento, consultare le sezioni Piattaforme supportate e Versione motore supportata del menu Dettagli contenuto, che aggiorniamo quando si distribuiscono nuove versioni.
    2. Impostare il nome del progetto, la sua cartella di installazione e la versione del motore (stiamo usando la versione 4.20) prima di selezionare Crea.AcademicInstallLauncher_Step5b.png
    3. Al termine dell’installazione di Platformer Game, lo vedrai nel menu Libreria> Vault.
    4. Se vedi progetti creati automaticamente nel menu Libreria> I miei progetti, eliminali.
    5. Se non si eliminano progetti creati automaticamente da Launcher, è possibile che si verifichino problemi per gli utenti su macchine condivise che utilizzano gli stessi progetti.
    6. Dopo aver rimosso tutti i progetti creati automaticamente, è possibile eseguire il mirroring dell’installazione di questa macchina sul resto dei computer della classe. In alternativa, puoi salvare l’immagine di questa macchina in modo da poterla distribuire ai computer del tuo laboratorio.
  6. AcademicInstallLauncher_Step5c.png

Da GitHub

Visitare le pagine seguenti (in ordine) per informazioni su come scaricare, installare e aggiornare UE4 da GitHub:

  1. Accesso a Unreal Engine 4 su GitHub
  2. Download del codice sorgente di Unreal Engine
  3. Updating to the Latest Changes from Epic

Esecuzione di aggiornamenti

Dopo aver installato UE4, sei pronto per utilizzare il motore e alcuni contenuti gratuiti in un ambiente accademico. È importante, tuttavia, pianificare gli aggiornamenti perché quando vengono rilasciate nuove versioni di UE4 o quando viene rilasciato il contenuto del motore, è possibile aggiornare il mirror o inviare nuovi contenuti per installare le macchine copiando i file pertinenti, che è possibile automatizzare con uno script.

Leggi le seguenti sezioni per imparare come aggiornare UE4 e il contenuto del motore in un ambiente accademico:

Usando il Launcher

  1. Da una macchina centrale, apri il Launcher e vai al menu Libreria.
  2. Seleziona l’icona Versioni motore (+).
  3. Dopo che Launcher ha scaricato l’ultima versione di UE4, è possibile aggiornare il mirror.e the mirror.

Se non si desidera eseguire aggiornamenti utilizzando il programma di avvio, leggere la sezione seguente per informazioni su come copiare gli aggiornamenti.

Copiare UE4 e Contenuto

  1. Copia le seguenti directory dal computer di base su ogni computer che desideri aggiornare:
    • [Local Directory]\Epic Games\Launcher\VaultCache
    • [Local Directory]\Epic Games
      • In alcuni casi, è possibile installare Launcher nella cartella C: \ Programmi (x86).
      • Se si sta copiando una versione specifica, ad esempio la versione 4.20, è possibile copiare C: \ Programmi (x86) \ Epic Games \ 4.20, altrimenti è possibile utilizzare il carattere jolly (*) per automatizzare l’operazione di copia per tutto il motore versioni, che assomigliano a C: \ Programmi (x86) \ Epic Games \ *.\*.
  1. Crea la seguente directory su ogni macchina che desideri aggiornare, [Local Drive Letter] \ ProgramData \ Epic \ EpicGamesLauncher \ Data \ Manifests.
  2. Supponendo di aver scaricato di recente il motore, copiare il manifest scaricato più di recente da [Local Drive Letter] \ ProgramData \ Epic \ EpicGamesLauncher \ Data \ Manifests nella directory manifest locale della macchina (dal passaggio precedente). Ad esempio, il file manifest potrebbe essere simile a ~ ~ Manifests \ 6CB2FA12345680D212345678B525AE86.manifest.
  3. Per verificare di disporre di una copia del manifest scaricato più di recente, aprire il file manifest in un editor di testo e cercare “AppNameString”.ameString”.

Dopo aver seguito questi passaggi, il Launcher rileva automaticamente gli aggiornamenti quando un utente esegue il Launcher. Questo vale per le nuove versioni del motore e i contenuti scaricati dal Marketplace.

Se si desidera disabilitare il programma di avvio dal rilevamento automatico degli aggiornamenti, leggere la sezione seguente.

Disabilitazione degli aggiornamenti automatici

Per impostazione predefinita, il Launcher verifica automaticamente la presenza di aggiornamenti durante la sua routine di avvio. Per impedire agli aggiornamenti del programma di avvio di prendere il tempo delle lezioni, procedere come segue:

  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse su EpicGamesLauncher – Collegamento per aprire il menu di scelta rapida di Launcher.
  2. Seleziona il comando Proprietà per aprire il menu Proprietà del file.
  3. Individua la proprietà Target: e aggiungi il comando -noselfupdate alla fine della riga di destinazione.

Non dimenticare di riattivare gli aggiornamenti di Launcher quando la classe non è in sessione.on.

I Migliori metodi pratici per gli studenti

TEsistono scenari che potrebbero influire sulla capacità dei tuoi studenti di accedere a UE4 (o ai contenuti scaricati). Ad esempio, la tua scuola potrebbe pulire regolarmente i computer per motivi di sicurezza (o risorse), che potrebbero influire sui progressi di uno studente in classe. Per aiutare quegli studenti, abbiamo raccolto le seguenti migliori pratiche per alcuni scenari comuni che potrebbero incontrare durante l’utilizzo di UE4 in un ambiente accademico.

Durante le interruzioni di rete

Gli studenti possono eseguire Launcher durante le interruzioni di rete selezionando l’opzione Ignora accesso, che si trova nella finestra di dialogo di connettività di rete di Launcher.nectivity dialog window.

AcademicInstallLauncher_StudentBP_NetOut.png

Dopo aver effettuato l’accesso in modalità offline, gli studenti possono accedere a UE4, ai loro progetti e ai contenuti precedentemente scaricati.
Preparazione per le salviette di memoria

Pulire la memoria

Se la tua scuola ha una politica di cancellare la memoria del computer (o dell’unità) su un programma regolare, riportando i computer degli studenti alla loro immagine di base, gli studenti devono salvare il loro lavoro in una directory che non verrà cancellata (o cancellata).cleared). 

  1. Durante la creazione del nuovo progetto, lo studente deve specificare una cartella (o directory di rete, ad esempio un’unità Sandbox) che non verrà rimossa quando il computer verrà ripreso.
    AcademicInstall_PreparingforMemWipes-1.png
  2. Durante la creazione del nuovo progetto, lo studente deve specificare una cartella (o directory di rete, ad esempio un’unità Sandbox) che non verrà rimossa quando il computer verrà ripreso.
    AcademicInstall_PreparingforMemWipes_1-1.png

Fintanto che la politica della tua scuola lo consente, gli studenti in genere scaricano contenuti aggiuntivi utilizzando il Launcher, tuttavia, se i contenuti scaricati non vengono salvati dall’unità di mirroring, molto probabilmente i contenuti verranno cancellati durante il re-imaging.

Corso Unreal Engine 4

Questo è quanto, ora,se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: Installazioni multiple di avvio

Unreal Engine 4: Installazioni multiple di avvio

MultiLauncherInstall_OverviewImg-1.png

L’installazione di Epic Games Launcher e Unreal Engine su più computer può richiedere molto tempo e è difficile da mantenere, in particolare per il personale IT e gli sviluppatori che gestiscono dozzine o persino centinaia di computer in ambienti accademici, di ufficio o di Internet café. Per aiutare quegli utenti, abbiamo aggiornato Launcher con funzionalità che semplificano la configurazione e l’aggiornamento di applicazioni, come Unreal Engine 4 (UE4). La seguente panoramica descrive come installare Launcher su più computer in modo da poter configurare e gestire le applicazioni con facilità.

Entro la fine di questo documento, imparerai come abilitare la modalità PCB di avvio e, se necessario, saprai come impostare l’override del percorso di installazione del registro di Windows dopo aver abilitato la funzione PCB.

Al momento, queste funzionalità sono supportate solo sul sistema operativo Windows.

Launcher PCB Mode

Su Windows, il Launcher in genere archivia i file manifest, dinamici e temporanei nella cartella ProgramData del sistema (ad esempio,% programdata% \ Epic o C: \ ProgramData \ Epic). Spesso, se un amministratore di un ufficio, di un accademico o di un Internet café installa Launcher e Unreal Engine su un server senza eseguire il mirroring dei dati del programma sui computer client, incontreranno problemi di installazione, inclusa l’incapacità di un client di trovare installazioni di giochi e reinstallazioni di applicazioni .

A volte, gli amministratori di sistema devono eseguire una serie di passaggi complicati per eseguire il mirroring della cartella dei dati del programma sui computer client. Per semplificare il loro flusso di lavoro, il Launcher ora supporta la modalità PCB. Dopo aver abilitato la modalità PCB, il Launcher memorizza la cartella dei dati del programma all’interno della sua cartella di installazione. I proprietari di Internet café, ad esempio, saranno in grado di impostare il Launcher una volta sul computer server, in modo tale che la cartella di installazione del server venga clonata sui suoi client. Con tutti i file di dati del programma nella cartella di installazione, non è necessario alcun lavoro aggiuntivo.

Se non hai mai installato UE4 prima, prenditi del tempo per leggere la nostra guida all’installazione iniziale, che illustra le basi dell’installazione di Unreal Engine.
Se non hai mai installato UE4 prima, prenditi del tempo per leggere la nostra guida all’installazione iniziale, che illustra le basi dell’installazione di Unreal Engine.

Abilitazione della modalità PCB di avvio



Procedere come segue per abilitare la modalità PCB Launcher:

  1. Prima di passare al passaggio successivo, installare Launcher su almeno un computer (può essere un server). In seguito, chiameremo questa macchina il “computer originale”.
  2. Prima di passare al passaggio successivo, assicurati che Launcher sia chiuso.
  3. Procedere come segue per abilitare la modalità PCB LauncherC:\ProgramData\Epic to C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher.
    MultiLauncherInstall_Step3.png

La modalità PCB tenta di semplificare il flusso di lavoro di un utente per l’installazione di più motori da un Launcher. Leggi la sezione Modalità PCB Launcher per saperne di più su questa nuova modalità Launcher.

  1. Usando il Launcher, installa il / i motore / i scelto / i nei nuovi computer.
  2. Infine, copia la directory di installazione di Launcher e Engine sui nuovi computer.ew computer(s).

Se il percorso di installazione del motore del nuovo computer è diverso dal percorso del computer originale o se il nuovo computer ha lettere di unità diverse, è necessario aggiungere una sostituzione del percorso di installazione del registro dopo aver abilitato la modalità PCB di avvio.Launcher PCB Mode.

Disabling Launcher PDisabilitazione della modalità PCB di avvio

Per disabilitare questa modalità, chiudi il Launcher e sposta la cartella Epic dalla directory di installazione del Launcher alla directory ProgramData, assicurandoti di riavviare il Launcher dopo lo spostamento.

Ti invitiamo a spostare la cartella Epic anziché eliminarla, perché se elimini la cartella dalla directory di installazione di Launcher, perderai probabilmente i file manifest (file binari che non possono essere modificati), che indicano al Launcher dove si trova il tuo gioco o la tua applicazione installato.

Sostituzione percorso installazione registro di Windows

Launcher memorizza le informazioni sulla posizione di installazione del gioco e dell’applicazione in file manifest presenti nella cartella ProgramData del sistema. Al momento, se sposti un gioco o un’applicazione installati in una nuova posizione, il Launcher non può scoprire le installazioni spostate. Ciò può essere problematico, specialmente per gli utenti che spostano il programma di avvio e le installazioni di giochi (o applicazioni) su macchine che non hanno la stessa lettera di unità o la stessa struttura di directory della macchina di installazione originale. Se riscontri problemi nello spostare (o copiare) il Launcher o le sue installazioni su nuove macchine, potresti dover specificare un override del percorso di installazione del registro per puntare alla cartella del gioco o dell’applicazione copiata o spostata.

in genere, le sostituzioni del percorso di installazione del registro vengono utilizzate con la modalità PCB.

Le sostituzioni del percorso di installazione (InstallLocation) sono specificate nel registro di Windows in base al gioco (o all’applicazione) e le sostituzioni di InstallLocation possono essere aggiunte a uno dei seguenti percorsi del registro:

  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  • HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  • HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides

Questa sezione utilizza l’editor di registro in Windows 10.

Aggiunta di una sostituzione del percorso di installazione del registro

Procedere come segue per aggiungere una sostituzione del percorso di installazione del registro:

  1. Nella barra di ricerca sulla barra delle applicazioni, digitare regedit.
  2. Utilizzerai l’Editor del Registro di sistema per aggiungere la sottochiave di sostituzione dell’installazione InstallLocation, che può essere aggiunta a qualsiasi posizione del registro elencata nella sezione Sostituzione del percorso di installazione del registro. A scopo illustrativo, stiamo aggiungendo la sottochiave alla seguente chiave:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
  3. Passare al seguente percorso del registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher, making sure to select the EpicGamesLauncher Key.
  4. Per creare una nuova sottochiave per la chiave EpicGamesLauncher, selezionare il menu Modifica, passare con il mouse sopra la nuova opzione e selezionare il comando Chiave.
  5. Denominare la nuova sottochiave, sostituzioni.
  6. Ora, ripeti i due passaggi precedenti per creare una nuova sottochiave per le sostituzioni, che chiamerai UE_4.25. Il formato del percorso di registro deve includere il nome della cartella obbligatoria di UE4, che puoi trovare nella finestra di installazione di Launcher. Come puoi vedere nella seguente immagine, il nome della cartella obbligatoria per questo esempio è UE_4.18:
    LauncherInstallDialog.png
  7. Select the Edit menu, hover over the New option, and select the String Value command.
  8. Name the new String Value name, InstallLocation.
  9. Finally, define the data value for InstallLocation, matching UE4’s mandatory folder name. In this example, we are using C:\Epic Games\UE_4.18.
    InstallLocOverride_Step9.png

Ricordati che, il programma di avvio legge i valori del registro solo una volta all’avvio, quindi se si aggiorna il registro, è necessario riavviare il programma di avvio affinché possa rilevare le modifiche.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: Come installare Unreal Engine 4

Unreal Engine 4: Installare Unreal Engine 4

Ciao, se sei in questo spazio è perchè, molto probabilmente, vuoi installare Unreal Engine 4.

Bene, alla fine di questo breve tutorial saprai:

  • Creare un account Epic Games (se non ne hai già uno)
  • Scaricare ed eseguire il programma di installazione (programma di installazione di Epic Games Launcher)
  • Accedere a Epic Games Launcher
  • Installare Unreal Engine
  • Avviare Unreal Engine

E ricordati che, Epic Games Launcher consente agli utenti di scaricare e installare comodamente gli aggiornamenti per UE4.

  1. Vai al sito UnrealEngine.com
  2. Clicca su Get Started Now. Download_Unreal-1.PNG
    Click for full image.
  3. Compila il modulo Crea account e fai clic sul pulsante Crea account. Assicurati di leggere i nostri termini di servizio prima di registrarti.
    Create_Account-2.PNG
  4. Leggere il nostro Contratto di licenza con l’utente finale Unreal Engine (EULA) prima di fare clic sul pulsante Accetta (nella foto sotto).
  5. Fare riferimento alle Domande frequenti sull’EULA in caso di ulteriori domande sui termini e condizioni dell’EULA.
  6. Clicca sul pulsante Proceed to Download.

DDownload ed esecuzione del programma di installazione

Con un account Epic Games valido, puoi scaricare il nostro programma di installazione (applicazione di installazione di Epic Games Launcher).

  1. Fare clic sul pulsante Download per il sistema operativo desiderato.
    Select_OS-2.PNG
  2. Una volta completato il download, esegui il programma di installazione.
  3. Fai clic sul pulsante Installa quando viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione di Epic Games Launcher.
    install.PNG

Accedi a Epic Launcher

Dopo che il programma di installazione ha installato Epic Games Launcher sul tuo computer, utilizza le credenziali del tuo account Epic Games per accedere.

Launcher_sign_in.PNG

Installare Unreal Engine

Ora che hai eseguito l’accesso a Epic Games Launcher, sei pronto per installare UE4.

Requisiti di spazio: Unreal Engine utilizza circa otto gigabyte di spazio su disco per ogni versione del motore installata su una macchina. Assicurati di avere molto spazio su disco prima di installare UE4.

  1. Fai clic sulla scheda Unreal Engine nella schermata di caricamento di Epic Games Launcher.
    Launcher_home-2.png
    Click for full image.
  2. Fai clic sul pulsante Installa motore per scaricare e installare la versione più recente di Unreal Engine.
    launcher_engine_tab-1.PNG
  3. Scegli un percorso per l’installazione di Unreal Engine o accetta il percorso predefinito e fai clic su Installa. A seconda delle specifiche del sistema, il download e l’installazione di Unreal Engine richiederà tra 10 e 40 minuti.

Questo è tutto.

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: Specifiche Hardware e Software

Unreal Engine 4: Specifiche Hardware e Software

Hardware consigliato

  • Sistema operativo
  • Windows 10 a 64 bit
  • Processore
  • Intel quad-core o AMD, 2,5 GHz o più veloce
  • Memoria
  • 8 GB di RAM
  • Scheda video / versione DirectX
  • Scheda grafica compatibile DirectX 11 o DirectX 12
  • Hardware consigliato

Requisiti software minimi

I requisiti minimi per l’esecuzione del motore o dell’editor sono elencati di seguito.

Per avviare l’engine.

  • Sistema operativo
  • Windows 7
  • DirectX RuntimeRuntime utente finale DirectX (giugno 2010)

I requisiti per i programmatori che sviluppano con il motore sono elencati di seguito.

Sviluppare con Unreal Engine

  • Tutti i requisiti “Running the Engine” (installato automaticamente)
  • Versione di Visual Studio
  • Visual Studio 2017 v15.6 o successivo (consigliato)
  • Visual Studio 2019
  • Visual Studio 2015 non è più supportato nella versione corrente di UE4. Se stai sviluppando con l’attuale versione di UE4, devi utilizzare VS 2017 o VS 2019.
  • Sviluppo di app iOS
  • Versione iTunes
  • iTunes 11 o versioni successive
  • Software installato dal programma di installazione dei prerequisiti
  • Unreal Engine include un programma di installazione dei prerequisiti che installa tutto il necessario per eseguire l’editor e il motore, inclusi diversi componenti DirectX e ridistribuibili di Visual C ++. Quando installi Unreal Engine tramite Epic Games Launcher, il Launcher installa automaticamente questi prerequisiti per te. Tuttavia, potrebbe essere necessario eseguire il programma di installazione dei prerequisiti da soli se si sviluppa Unreal Engine dall’origine o se è necessario preparare un computer con tutti i prerequisiti di Unreal Engine per uno scopo specifico, ad esempio se si sta configurando un nuovo computer per agire come uno Swarm Agent.
  • Puoi trovare il programma di installazione, con file eseguibili separati per Windows a 32 e 64 bit, nella cartella Engine / Extras / Redist / en-us nella posizione di installazione di Unreal Engine.
  • Se usi Perforce per ottenere il codice sorgente di Unreal Engine, troverai anche i binari precompilati nella stessa cartella Engine / Extras / Redist / en-us del repository Perforce. La fonte per il programma di installazione si trova in Engine / Source / Programs / PrereqInstaller.
  • La tabella seguente elenca il software installato dal programma di installazione dei prerequisiti.
  • Componenti DirectX
  • Redisti di Visual C ++
  • XInput 1.3 (aprile 2007)
  • Visual C ++ 2010 CRT
  • X3DAudio 1.7 (febbraio 2010)
  • Libreria OpenMP di Visual C ++ 2010
  • XAudio 2.7 (giugno 2010)
  • Visual C ++ 2012 CRT
  • D3D Compiler 4.3 (giugno 2010)
  • Visual C ++ 2013 CRT
  • D3DCSX 4.3 (giugno 2010)
  • Visual C ++ 2015 CRT
  • D3DX9 4.3 (giugno 2010)
  • Visual Studio 2019 ridistribuibile
  • D3DX10 4.3 (giugno 2010)
  • D3DX11 4.3 (giugno 2010)
  • I componenti DirectX più importanti di quell’elenco sono le dipendenze XInput, X3DAudio e XAudio. Questi non sono inclusi nelle installazioni standard di DirectX (e non sono distribuiti con Windows per impostazione predefinita), quindi devono essere installati manualmente o distribuiti con l’applicazione.
  • Driver della scheda grafica
  • Al momento consigliamo di utilizzare le versioni stabili più recenti di ciascun produttore di schede:
  • Scarica i driver NVIDIA qui
  • Scarica i driver AMD qui
  • Note sulle prestazioni
  • Questo elenco rappresenta un tipico sistema utilizzato in Epic, fornendo una linea guida ragionevole per lo sviluppo di giochi con Unreal Engine 4:
  • Windows 10 a 64 bit
  • 64 GB di RAM
  • SSD da 256 GB (unità OS)
  • SSD da 2 TB (unità dati)
  • NVIDIA GeForce GTX 970
  • Xoreax Incredibuild (pacchetto Dev Tools)
  • Six-Core Xeon E5-2643 a 3,4 GHz
  • Se non si ha accesso a Xoreax Incredibuild (pacchetto Dev Tools), si consiglia di compilare con una macchina con da 12 a 16 core; tuttavia, ti invitiamo a leggere il riferimento Hardware Benchmarks (2017) per saperne di più sulla compilazione con e senza XGE.

Come importare un oggetto Da 3ds max ad unreal engine 4 (2020) in 3 minuti.

Come importare un oggetto Da 3ds max ad unreal engine 4 (2020)

Guarda il video:

3ds max:

1) Apri 3ds max
2) Crea un oggetto
3) Applica le texture (Se vuoi)

4) Verifica che il sistema di unità si impostato 1 unità=1 Cm

5) Esporta in fbx
Unreal Engine:

1) Import fbx

2) Inserisci l’oggetto nella scena
3) Ricostruisci le luci.architetto

Se sei qui potrebbe interessarti anche un software come Unreal Engine, se è cosi continua a leggere.

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UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

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UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

Lightmass importance volume & Portal Lightmass. Unreal Engine 4, nel calcolare la mappa relativa alla illuminazione, Building Lighting, utilizza due metodi essenzialmente, Le “Volumetric Lightmap”, e le “Sparse Volume Lighting Samples”.

Sostanzialmente, nel primo metodo, Volumetric Lightmap, essendo un metodo volumetrico, va a catturare nella scena non solo le static mesh, ma anche elementi, nel caso ci fossero, come la nebbia volumetrica. Sostanzialmente questo metodo fa affidamento, per il calcolo, alla sola GPU.

Il secondo, Sparse Volume Lighting Samples., invece ne ricava la mappa dei soli oggetti statici nella scena, e fa riferimento anche alla CPU per il calcolo.

Se vuoi saperne di più ti consiglio di mettere in play il video seguente.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: La realtà Virtuale senza fili.

That's ME!

La realtà Virtuale senza fili.

Immagina il modo che vorresti. Io da Architetto faccio alcune considerazioni, e le riporto di seguito.

Che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine.

Il “rendering”, che ancora qualcuno pensa di pronunciarlo come l’avanguardia materializzata sulla terra, è solo un vecchio concetto che andava bene 15-20 anni fa, ma oggi è del tutto sorpassato.

Ancora si ritrovano annunci per il web e sui vari social che propongono corsi, addirittura “Master” per imparare a fare un render. A parte che, se oggi, nel 2020, non hai imparato a fare un render con i software che ci sono in giro, e che, peraltro, utilizzano più o meno lo stesso format, hai un problema.

Certo, magari qualcuno ti propone un’attestato ed è per quello che cerchi di inseguire una sorta di titolo, che, allo stato attuale, non ti servirà a nulla.

Ascolta me, ciò che muove tutto in questo mondo, il motore pulsante, è la “Passione”.

“La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)”

Continuando, il render, per quanto ad un certo livello possa definirsi “arte”, rimane una forma statica in 2d. Lo sapevi che il render è un “2d”, e non, come spesso erroneamente si è portati a pensare, un 3D?

Già, la vista umana è stereoscopica e, ognuno dei bulbi oculari, proietta un immagine, il resto lo fa il nostro cervello a fonderle insieme. Quindi per poterla apprezzare in 3d dovresti attrezzarti “stereoscopio” e due immagini renderizzate a circa 6,3mm di distanza( interasse oculare).

Ora, e veniamo al dunque, le animazioni architettoniche che fino a qualche tempo fa erano una chimera, lo era anche solo il fatto di mettersi nelle mani di una Renderfarm (io l’ho fatto una 10ina di anni fa), ed elaborare 3600 rendering per avere 1 solo minuto di animazione, dissanguandoti economicamente.

Bene oggi, con i potenti strumenti messi a disposizione dall’hardware, e con software realtime, le renderfarm staranno bestemmiando come “eretici”.

Vediamo, per il sito dei dinosauri del villaggio dei pescatori di Duino, dove, non potendo più attingere ai preistorici rettili, poverini estinti già da un poco, si sono realizzate due creature in computer-grafica, Pterodattilo e Adrosauro, e con un click di tablet, o montando un visore, si sono materializzati nel sito registrando in realtime un video iper-realistico.

In questo caso il sito è un’attrazione per i visitatori, e il direttore è stato ben felice di fare un’investimento in termini di Dispositivi, Tablet e App, in quanto ha potuto dare vita al suo sito, ed ha incrementato le visite del 700% perchè ogni visitatore era dotato di tablet o visore, e poteva visualizzare, con sei GDL (Gradi di libertà), tutto quanto intorno.

Questo è il presente, ed il futuro.

Parlando del resto, probabilmente direi ovvietà. (Scuole di addestramento, montaggio, e di tutto quanto possibile materializzare attraverso una app)

Se vuoi imparare Unreal Engine orientato al VR, in questo caso Oculus Quest, guarda il video seguente.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals

Exponential Fog Decal

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decal

Oggi parleremo di altri due elementi che riguardano i Visual Effect in Unreal Engine 4, che sono la Exponential Heigh Fog e i Decal.
Tutti i video li trovi quì:
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UNREAL ENGINE 4: Media Player & Media Sound

Upills_001

Media Player & Media Sound

architetto giovanni messina
Bene, Iniziamo questa nuova rubrica denominata “Unreal Pills”, Unreal in Pillole.
In questo spazio, cercherò di rispondere alle varie domande che mi vengono poste quotidianamente.
Cercherò di essere il più chiaro possibile, nel caso in cui non dovresti capire, ti consiglio di dedicarti ad altro, esistono diverse alternative al Unreal se il tuo scopo finale è il passatempo.
In quest’ultimo caso mi sentirei di consigliarti il “Solitario” che trovi in windows, non impiega tante risorse hardware.
Ma bando alle ciance, vediamo di che cosa parleremo in questo episodio.
Visto la richiesta, non isolata direi, vi parlerei, se siete daccordo, e lo siete, di come associare un video ad una superfice in Unreal Engine 4.
Siete pronti a gustarvi il video? Attendete qualche altro istante!
Facciamo l’elenco della spesa, sopratutto in riferimento al Media Player & Media Sound.

  • Abbiamo bisogno di un video
  • Di Unreal Engine 4, ovviamente (Sempre che tu non ti sia buttato sul solitario)
  • Creare una cartella denominata “Movies” nella cartella content.
  • Copiare il file video all’interno di questa cartella.
  • Prendere il file video, e con drag and drop, spostarlo nella cartella Movies del Content
  • Creare l’elemento “Media Player”
  • Associamo la spunta su “Video Output Media Texture Asset” (Creerà una texture di quello specifico tipo)
  • Trasciniamo la texture creata sull’oggetto su quale applicare il video (Creerà un materiale basico)
  • Spostiamo il wire da “Base Color” ad “Emissive”
  • Adesso selezioniamo l’oggetto e aggiungiamo un “Media Sound”
  • Apriamo il Livello Blueprint
  • Creiamo una variabile di tipo “Media Player”
  • Leggiamone il contenuto andando ad aprire la sorgente video (Il nostro video)

That’s All!! Siamo pronti per gustarci il video, tutto quello che devi fare è metterlo in “Play”.

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Grazie

Unreal Engine come iniziare.

Corso Unreal Engine Italiano

Unreal Engine come iniziare.

Hai fatto una ricerca e sei stato colpito dalle immagini che hai visto in termini di resa sia statica( Rendering) che dinamica(Animazione)?

Hai digitato parole chiavi tipo “Realtime, Videogame Maker, Architettura real time, Archviz”, o molte altre ancora, ed hai scoperto che l’universo che vedevi era anche configurabile a tuo piacimento?

Oppure sei stato sollecitato da qualcuno ed hai digitato “Unreal Engine” e ti si è aperto un mondo?

Insomma, che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine.

Vediamo, magari sei un industria che produce Frigoriferi e vorresti spiegare il montaggio ai tuoi dipendenti, o fargli un corso da casa, magari in VR. Bene, crei un app, la monti sul visore, e ti troverai a ripetere le operazioni di un’esperto. O magari, stanco delle fredde e buie giornate invernali, vorresti sederti in un bel chiosco sul mare a gustare un caffè con una rilassante musica di sottofondo, o, perche no, una strafiga/o? Bene, ho l’app che fa per te.

Difficile trovare una domanda senza risposta nel mondo Unreal Engine.

Continuiamo, magari sei in una stanza vuota e vuoi materializzare un modello al centro di essa. AR.

Oppure, come è successo a me per il sito dei dinosauri del villaggio dei pescatori di Duino, dove, non potendo più attingere ai preistorici rettili, poverini estinti già da un poco, si sono realizzate due creature in computer-grafica, Pterodattilo e Adrosauro, e con un click di tablet si sono materializzati nel sito registrando in realtime un video iper-realistico.

In questo caso il sito è un’attrazione per i visitatori, e il direttore è stato ben felice di fare un’investimento in termini di Tablet e App, in quanto ha potuto dare vita al suo sito, ed ha incrementato le visite del 700% perchè ogni visitatore era dotato di tablet e poteva visualizzare, con sei GDL (Gradi di libertà), tutto quanto intorno.

O ancora, incontrarsi tutti in una bella sala cinema e gustarsi un bel film, con tanto di avatar a corredo.

Gli esempi sarebbero infiniti, perchè infinite cose sono rappresentabili nell’universo ed oltre.

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