UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

Esercitazione 014

Tutorial Exterior HDRI

Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial?

Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già rappresentare un tutorial avanzato per te.

Ad ogni modo, tutto quello che devi fare in questo episodio è seguirmi, e vedrai che ti guiderò per la mano.

Andremo a realizzare questa scena, poi ovviamente la potrai modificare a tuo piacimento aggiungendo altro che hai appreso in questo periodo trascorso insieme. La scena è quella rappresentata in seguito.

Esercitazione 014

Puoi realizzare questa scena usando anche un’altro modello, il risultato, se il modello è di qualità, non cambia, e ti consiglio di scaricare anche alcune risorse dal marketplace di Epic Game, in modo assolutamente gratuito. “Open World Demo Collection”.

Nel caso, invece, volessi realizzare la stessa scena, ho preparato il materiale composto dal progetto “Master” Unreal Engine 4.25 e una cartella “Content”. Questo materiale, insieme alla seconda parte, la parte della esercitazione vera e propria, la potrai trovare su Patreon.

Fermiamoci un attimo per chiarire questo punto, la parte video la trovi su Patreon semplicemente con piano entry level, quello da 5 dollari per intenderci, se invece vuoi scaricare anche il progetto completo e gli assets che andremo ad utilizzare, allora devi partecipare al “Patreon di II livello”, per intenderci, da 10 dollari e troverai un prezzo super-scontato. Voglio chiarire, il modello di auto da solo è stato comprato su un famoso portale a 250,00 $.

Per scaricare il progetto uProgect 4.25 e le risorse allegate hai due opzioni.

  • Acquistarlo su Gumroad cliccando quì.
  • O diventare un Patreon di II livello cliccando quì.

Fatta la premessa doverosa, adesso direi che possiamo decisamente partire, mettiti comodo, se hai tutto pronto metti pure in “Play” il video seguente.


La seconda parte la trovi al link seguente.

Seconda Parte ovvero la 014/B, la trovi quì.

Adesso, prima di lasciarci per questo Episodio, ti lascio come sempre ricordandoti alcune cose.

Patreon (Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Nel caso volessi curiosare su di me, ti riporto alla Homepage.

UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.

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Brush Editing e Foliage


Bene, in questo episodio ti mostrerò come modificare BSP (Brush Primitive), attraverso il pannello Brush Editing, e come si usa il Foliage, per dipingere MONDI.

Prima di passare al video, come sempre, ti ricordo alcune cose importanti per me, e per la sopravvivenza di questo spazio in generale.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video ti elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se gli dedichi qualche secondo.

Patreon. Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

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Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.

UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials

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UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials.

Oggi ti mostro il pannello Landscape, ovvero la possibilità di creare ambientazioni e paesaggi in larga scala in Unreal Engine 4.

Sei pronto? Se mi stai leggendo ancora, palesemente si!

Unreal Engine 4 (UE4) è in grado di creare enormi mondi basati sul terreno utilizzando la sua suite di potenti strumenti di modifica del terreno. Lo strumento Landscape ti consente di creare elementi immersivi del terreno esterno ed ottimizzarli, in più, è in grado di mantenere un buon FPS su una moltitudine di dispositivi diversi.

  • È possibile creare una nuova Landscape da zero utilizzando gli strumenti nel motore.
  • È possibile importare una mappa di altezza orizzontale (Heightmap) creata precedentemente in Unreal Editor o creata tramite strumenti esterni.
  • Puoi persino creare il tuo formato per l’importazione di paesaggi.

Lasci però che ti spieghi gli strumenti fondamentali, tutto ciò di cui hai bisogno è dedicarmi ancora un’altro pò di tempo prima di mettere in Play il video che vedi in coda a questo post.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video di elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se mi dedichi qualche altro secondo.

Patreon (Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.

Thank’s for watching!!

giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT

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Disegnare sulle superfici. Mesh Paint Vertex Paint

Sei entrato, a questo punto forse, anche in modo sporatico all’interno di Unreal Engine 4, e ti sei domandato, aprendo i vari pannelli che mette a disposizione il software, cos’è il “Mesh Paint”? E il Vertex Paint?

Bene, Unreal Engine 4 mette a disposizione potenti tool per poter disegnare in forma libera su una superfice, e lo fa, appunto, attraverso l’uso di questo strumento.

Il mesh paint è il pannello che ti permette di fare tutto questo, il vertex paint ( letteralmente disegnare sui vertici ) è un nodo di un materiale specifico che consente tutto questo.

Ma se mi dedichi ancora pochi secondi, tutto ti sarà più chiaro.

La cosa che devi fare è mettere in Play il video seguente.

Se vuoi una lista completa degli episodi, clicca quì.

Se vuoi invece curiosare, e farti i fatti miei, nessun problema, vai pure quì.

architetto giovanni messina

UNREAL ENGINE 4: Il primo livello. Intro a Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light.

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Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light

Nel video che vedrai postato al termine di questa descrizione, ti mostro come realizzare il tuo primo livello da zero.

Inutile dire che, nel caso tu ti sia perso i precedenti episodi, di andare a visitare il canale youtube cliccando sul pulsante sotto.

In sintesi vedremo ed analizzeremo tutti gli elementi necessari a realizzare il tuo primo livello in Unreal Engine 4, lo faremo sinteticamente e senza che tu debba avere chissà quali conoscenze.

Creeremo un livello “Blank” vuoto, e inseriremo tutti gli elementi necessari cercando di introdurli. Se mi segui ti porterò a spasso nel mondo Unreal Engine 4 in modo divertente, e ce la metterò tutta per trasferirti le nozioni in modo semplice.

Sei pronto? Tutto ciò che devi fare è mettere il video seguente in “Play”.

Per curiosare sul mio mondo, ti invito a cliccare sulla “Homepage”.

UNREAL ENGINE4: Level Streaming Levels Esercizio Finale.

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logo giovanni messina

UNREAL ENGINE4 Level Streaming

Level Streaming e Esercizio Finale. Il Level Streaming ti consente di separare il tuo livello in diversi blocchi o sotto-livelli. Questi livelli secondari possono quindi essere caricati e scaricati dinamicamente, in base alla posizione o manualmente tramite la programmazione. Grazie ad UNREAL ENGINE 4 e aI Level Streaming, possiamo creare un enorme mondo di gioco senza soluzione di continuità e senza superare i limiti di memoria. Talvolta, laddove abbiamo bisogno di operare delle “magie”, eh si, in Unreal Engine 4 è possibile, anzi è d’obbligo improvvisarsi maghi, è possibile richiamare parti del proprio livello presenti nella scena, ma non caricati in avvio. Non solo, questa procedura che ti mostro può trovare utilità anche in caso in cui le tue risorse hardware non sono proprio il TOP. Allora ci vengono in aiuto appunto i Level Streaming.

Tutto ciò rende possibile che i mondi vengano suddivisi in blocchi più piccoli, in modo che, solo le parti rilevanti del mondo stiano attingendo alle nostre risorse hardware e che vengano rese in qualsiasi momento. Se fatto correttamente, ciò consente la creazione di ambienti molto grandi e senza soluzione di continuità.

In questa parte parleremo anche dei livelli classici, e della loro struttura. Ricordati dell’importanza dei livelli in Unreal Engine 4. Essi ci consentono di creare una valida struttura per poi essere richiamati all’uopo attraverso la programmazione (c++ /Blueprint) e attraverso molti strumenti presenti all’interno di Unreal Engine 4.

Sei pronto ad improvvisarti mago? Bene, qualunque sia la tua risposta, se mi stai leggendo ancora, e sei arrivato in questa pagina, ho una buona probabilità che la tua risposta sia affermativa. Bene, se così, tutto ciò che devi fare è mettere in play il video sotto.

Link utili:

Unreal Engine 4

Blender

Home

Marketplace UE4 dell’autore:

UNREAL ENGINE4: Gruppi Gerarchie Layers

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logo di giovanni messina

Gruppi, Gerarchie, Layers.

Gruppi Gerarchie Layer. Lo so, sei ansioso e vorresti arrivare subito alle parti “godibili” di Unreal Engine, ricordati che alla base dell’apprendimento del software c’è il “capire” come esso ragiona. Credimi, una volta fatto questo, sei a metà dell’opera. I software ragionano? Bene, che tu lo creda o no, la risposta è si. Essi non ragionano secondo una curva e con un impostazione variabile, ma in modo lineare, ed è per questo che puoi entrare più facilmente nella propria psiche, rispetto, ad esempio, ad un umano. Sono macchine programmate a ragionare in un certo modo. Devi fare un lavoro da Psicologo insomma. Una volta entrati nella testa di questi esseri, sarà molto più facile ripercorrerne l’intero progesso cognitivo. In questa parte oltre ad altri elementi che compongono l’interfaccia, ti parlerò di: Gruppi, Gerarchie, Layers.

L’intercapedine di accesso che ti porta alla “coscienza” di queste macchine, talvolta può essere stretta e non sempre è possibile entrarci fin da subito, occorre spalare e allargarla, insomma, occore lavorare.

Gruppi, Gerarchie, Layers.

Bene, quello che andremo a vedere in questa fase in realtà, non sono solo gli argomenti posti in testa al titolo, ma andremo a continuare il lavoro di apprendimento del software.

Io inizierei, tu sei pronto? Se sei quì vuol dire che di certo non sei venuto a pettinare le bambole, quindi clicca sul video che trovi in seguito per iniziare.

Nel caso volessi seguire tutti gli episodi, e trovassi queste “chiacchierate” di tua utilità, allora supportami su Patreon cliccando sul pulsante sotto.

Link utili:

Unreal Engine 4

Blender

Home

Marketplace UE4 dell’autore:

Unreal Engine 4. Interfaccia Grafica Unreal Engine.

Parte 002/B

L’interfaccia Grafica di Unreal Engine 4

giovannimessina logo

In questa parte inizieremo a muovere i primi passi in Unreal Engine 4, e, nello specifico, andremo ad analizzare l’interfaccia grafica di Unreal Engine 4. Prima completeremo la parte relativa alla importazione e alla esportazione verso Unreal, e poi andremo a dare uno sguardo all’interfaccia grafica.

Molto spesso, ma questa è una cosa comune a molti software, entrando in Unreal Engine 4 per la prima volta, si potrebbe avere un senso di “Agorafobia”, spaesatezza, ma questo accade in genere solo prima di aver capito quanto potente e flessibile invece sia l’interfaccia dello stesso.

L’interfaccia grafica di Unreal Engine 4 è suddivisa in blocchi ben definiti, nella fattispecie andremo ad analizzare i pannelli di default caricati da Unreal, la flessibilità dell’interfaccia permette di creare diversi layout per poter meglio organizzare il lavoro. Andremo ad esaminare tutta l’area di lavoro, dal Content alla Viewport centrale, cuore dell’azione presente in Unreal Engine.

Sei pronto per questo episodio? Ebbene allora rilassati e ti consiglio di guardarti questo video, almeno la prima volta, come se fossi al cinema. Avrai tempo per esercitarti.

Tutto quello che devi fare è mettere in play il video seguente.

Bene ricordati, nel caso ritenessi utili i miei video, che per avere accesso a tutti gli episodi, e per poter attingere alla enorme quantità di risorse tra Progetti completi, Assets, Corsi e Utility realizzate da me, di venirmi a trovare su Patreon, se non sai cos’è Patreon fatti un giro qui: Supportami su Patreon

Per iscriverti a Patreon clicca sul pulsante che vedi a seguire.

Per passare alla prima parte di questo video clicca a seguire. 002/A

Unreal engine 4 italiano: dalle basi al livello avanzato

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Unwrapping del modello organico.

Dopo alcune richieste pervenute sul canale Youtube, prima di esplorare l’interfaccia, andremo a fare un’ulteriore esempio di UNWRAPPING, su una superfice più complessa. Utilizzeremo sempre BLENDER. Ricordati che i video che vedrai allegati ai post ti guideranno passo dopo passo nel mondo di Unreal engine 4, dalle basi al livello avanzato, e ti consentiranno di esplorare, in modo trasversale, questo mondo fantastico. Ricordati che queste “chiacchierate” che ci faremo, le andremo, a livello di esercitazione, ad orientare alla architettura e alla creazione di ambientazioni interattive in generale. Sei pronto? Bene in caso di risposta affermativa tutto ciò di cui hai bisogno è restare qui, scorrere questo articolo, e recarti sui video relativi.

a cura di giovanni messina

Unwrapping del modello organico.

Unreal Engine Creator

EPISODIO 002

Bisogna sempre ricordarsi che l’operazione di unwrapping sta alla base della corretta importazione dei modelli in Unreal Engine 4.

Faremo l’Unwrapping di un modello ovoide, trattando cosi una superfice più organica.

Ricordati che avrai bisogno di un software 3d di terze parti in questo esempio. Per questioni pratiche, e, per il fatto di essere completamente liberi, utilizzeremo solo software open source .

Nel caso tu ancora non lo avessi fatto, ti lascio i link qui sotto, potrai scaricarli gratuitamente. Scarica le ultime versioni disponibili e non avrai problemi nel seguire tutto il corso.

Unreal Engine 4

Blender

Sei pronto? Se avrai un pò di pazienza ti spiegherò tutto Qui:

La prima parte la trovi qui: Prima Parte.

Se invece vuoi visualizzare la parte B di questo video vai qui: Parte B

Ricordati che se vuoi seguire tutti gli episodi in chiaro basta far parte della cerchia di Patreon, un sistema di Croudfounding, che, permette a questo spazio di alimentarsi e pubblicare sempre più contenuti.

Non sai cos’è patreon? Guarda questo video e te lo spiego:

Vuoi seguire tutti gli episodi? Clicca sul pulsante sopra.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura.

Corso Unreal Engine Italiano

Importare il primo modello 3d in Unreal Engine 4/ Il cubo.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura. Importare il primo modello 3d

Sei interessato ad apprendere le nozioni dalle basi di Unreal Engine 4 ? Sei nel posto giusto. Come sempre cercheremo di orientare le nostre chiacchierate all’architettura, quindi privilegeremo questo campo, ma, in realtà, cercheremo di affrontare l’argomento Unreal Engine in modo trasversale, fino a creare un esempio pratico completo. Cosa intendo? Innanzitutto che faremo tutto di pancia, senza schemi predefiniti, e voi stessi, nel caso in cui mi dovessese sfuggire qualcosa, ad interagire e integrare secondo le vostre esigenze.

Unreal Engine è un software in continua evoluzione, e voglio sia chiaro che, queste chiacchierate non vogliono rappresentare un “CORSO”, ma una interazione che, se vogliamo, va oltre le classiche nozioni che è possibile apprendere attraverso esso.

Gli episodi. In sintesi.

  • Epic games, installazione, interfaccia e prima importazione fbx.
  • Muoversi nella viewport, shortcuts, realizzare un livello da zero.
  • Analisi in dettaglio del World Outliner, layer, Geometrie e gerarchie.
  • il pannello levels e il level streaming
  • I fondamentali per l’archviz Visualizzazione Architettonica (lightmass, portal lightmass, reflections)
  • Blueprint e Level Blueprint nozioni generali
  • La mappa di illuminazione e l’importanza della size.
  • Cosa determina la qualità finale del progetto Architettonico in Unreal Engine 4
  • Blueprint (Scripting visivo) le basi, variabili, funzioni, construction script structures, enumeration, grab ojects….Widget Menu L’interfaccia Widget
  • La base dei materiali. (Relazione Padre/Figlio)materiali trasparenti, specchio, emissivi esempio completo tv screen realistico con emissione glow nell’ambientele collisioni
  • Il gamemode in architettura (Personaggio umanoide per l’archviz)
  • Il Sequencer per creare un’animazione Architettonica
  • I materiali speciali
  • Landscape, materiali landscape, vertex paint
  • Esempio pratico completo
  • Il file Datasmith
  • Considerazioni sul modello usato
  • Elaborazione del progetto
  • Programmazione Blueprint- Actor, Accendere spegnere lampada, aprire e chidere porte (Timeline e Sequencer) Come cambiare i materiali al pavimento e ai muri con un click, cambiare la geometria con un click, scalare muovere e ruotare oggetti con uno slider, UMG, cambiare le viste con blending, walk mode e view mode, tanto tanto altro….(Nel momento in cui scrivo non mi viene in mente 🙂 )
  • Pacchetto finale Windows
    Prossimamente …. Corso per dispositivi android, e visori VR
    Grazie
    architetto giovanni messina

Per passare alla parte 002 clicca quì Parte 002

Se invece sei veramente interessato all’argomento e intendi attingere a risorse, progetti completi, tool, assets e tutto il corso senza perderti nessun episodio allora clicca sul pulsante sotto:

Se vuoi invece sbirciare tra le mie cose puoi andare in questa sezione Chi Sono

Questo è il primo episodio, inizieremo a muovere i primi passi, e ad importare il primo modello in Unreal Engine 4. Faremo un semplice UNWRAPPING di un cubo utilizzando solo software Open Source, come appunto Unreal Engine, e Blender.