UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

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UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

Lightmass importance volume & Portal Lightmass. Unreal Engine 4, nel calcolare la mappa relativa alla illuminazione, Building Lighting, utilizza due metodi essenzialmente, Le “Volumetric Lightmap”, e le “Sparse Volume Lighting Samples”.

Sostanzialmente, nel primo metodo, Volumetric Lightmap, essendo un metodo volumetrico, va a catturare nella scena non solo le static mesh, ma anche elementi, nel caso ci fossero, come la nebbia volumetrica. Sostanzialmente questo metodo fa affidamento, per il calcolo, alla sola GPU.

Il secondo, Sparse Volume Lighting Samples., invece ne ricava la mappa dei soli oggetti statici nella scena, e fa riferimento anche alla CPU per il calcolo.

Se vuoi saperne di più ti consiglio di mettere in play il video seguente.

Se sei veramente intenzionato a muoverti in questo mondo, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: La realtà Virtuale senza fili.

That's ME!

La realtà Virtuale senza fili.

Immagina il modo che vorresti. Io da Architetto faccio alcune considerazioni, e le riporto di seguito.

Che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine.

Il “rendering”, che ancora qualcuno pensa di pronunciarlo come l’avanguardia materializzata sulla terra, è solo un vecchio concetto che andava bene 15-20 anni fa, ma oggi è del tutto sorpassato.

Ancora si ritrovano annunci per il web e sui vari social che propongono corsi, addirittura “Master” per imparare a fare un render. A parte che, se oggi, nel 2020, non hai imparato a fare un render con i software che ci sono in giro, e che, peraltro, utilizzano più o meno lo stesso format, hai un problema.

Certo, magari qualcuno ti propone un’attestato ed è per quello che cerchi di inseguire una sorta di titolo, che, allo stato attuale, non ti servirà a nulla.

Ascolta me, ciò che muove tutto in questo mondo, il motore pulsante, è la “Passione”.

“La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)”

Continuando, il render, per quanto ad un certo livello possa definirsi “arte”, rimane una forma statica in 2d. Lo sapevi che il render è un “2d”, e non, come spesso erroneamente si è portati a pensare, un 3D?

Già, la vista umana è stereoscopica e, ognuno dei bulbi oculari, proietta un immagine, il resto lo fa il nostro cervello a fonderle insieme. Quindi per poterla apprezzare in 3d dovresti attrezzarti “stereoscopio” e due immagini renderizzate a circa 6,3mm di distanza( interasse oculare).

Ora, e veniamo al dunque, le animazioni architettoniche che fino a qualche tempo fa erano una chimera, lo era anche solo il fatto di mettersi nelle mani di una Renderfarm (io l’ho fatto una 10ina di anni fa), ed elaborare 3600 rendering per avere 1 solo minuto di animazione, dissanguandoti economicamente.

Bene oggi, con i potenti strumenti messi a disposizione dall’hardware, e con software realtime, le renderfarm staranno bestemmiando come “eretici”.

Vediamo, per il sito dei dinosauri del villaggio dei pescatori di Duino, dove, non potendo più attingere ai preistorici rettili, poverini estinti già da un poco, si sono realizzate due creature in computer-grafica, Pterodattilo e Adrosauro, e con un click di tablet, o montando un visore, si sono materializzati nel sito registrando in realtime un video iper-realistico.

In questo caso il sito è un’attrazione per i visitatori, e il direttore è stato ben felice di fare un’investimento in termini di Dispositivi, Tablet e App, in quanto ha potuto dare vita al suo sito, ed ha incrementato le visite del 700% perchè ogni visitatore era dotato di tablet o visore, e poteva visualizzare, con sei GDL (Gradi di libertà), tutto quanto intorno.

Questo è il presente, ed il futuro.

Parlando del resto, probabilmente direi ovvietà. (Scuole di addestramento, montaggio, e di tutto quanto possibile materializzare attraverso una app)

Se vuoi imparare Unreal Engine orientato al VR, in questo caso Oculus Quest, guarda il video seguente.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals

Exponential Fog Decal

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decal

Oggi parleremo di altri due elementi che riguardano i Visual Effect in Unreal Engine 4, che sono la Exponential Heigh Fog e i Decal.
Tutti i video li trovi quì:
https://www.patreon.com/giovannimessina

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UNREAL ENGINE 4: Media Player & Media Sound

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Media Player & Media Sound

architetto giovanni messina
Bene, Iniziamo questa nuova rubrica denominata “Unreal Pills”, Unreal in Pillole.
In questo spazio, cercherò di rispondere alle varie domande che mi vengono poste quotidianamente.
Cercherò di essere il più chiaro possibile, nel caso in cui non dovresti capire, ti consiglio di dedicarti ad altro, esistono diverse alternative al Unreal se il tuo scopo finale è il passatempo.
In quest’ultimo caso mi sentirei di consigliarti il “Solitario” che trovi in windows, non impiega tante risorse hardware.
Ma bando alle ciance, vediamo di che cosa parleremo in questo episodio.
Visto la richiesta, non isolata direi, vi parlerei, se siete daccordo, e lo siete, di come associare un video ad una superfice in Unreal Engine 4.
Siete pronti a gustarvi il video? Attendete qualche altro istante!
Facciamo l’elenco della spesa, sopratutto in riferimento al Media Player & Media Sound.

  • Abbiamo bisogno di un video
  • Di Unreal Engine 4, ovviamente (Sempre che tu non ti sia buttato sul solitario)
  • Creare una cartella denominata “Movies” nella cartella content.
  • Copiare il file video all’interno di questa cartella.
  • Prendere il file video, e con drag and drop, spostarlo nella cartella Movies del Content
  • Creare l’elemento “Media Player”
  • Associamo la spunta su “Video Output Media Texture Asset” (Creerà una texture di quello specifico tipo)
  • Trasciniamo la texture creata sull’oggetto su quale applicare il video (Creerà un materiale basico)
  • Spostiamo il wire da “Base Color” ad “Emissive”
  • Adesso selezioniamo l’oggetto e aggiungiamo un “Media Sound”
  • Apriamo il Livello Blueprint
  • Creiamo una variabile di tipo “Media Player”
  • Leggiamone il contenuto andando ad aprire la sorgente video (Il nostro video)

That’s All!! Siamo pronti per gustarci il video, tutto quello che devi fare è metterlo in “Play”.

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Unreal Engine come iniziare.

Corso Unreal Engine Italiano

Unreal Engine come iniziare.

Hai fatto una ricerca e sei stato colpito dalle immagini che hai visto in termini di resa sia statica( Rendering) che dinamica(Animazione)?

Hai digitato parole chiavi tipo “Realtime, Videogame Maker, Architettura real time, Archviz”, o molte altre ancora, ed hai scoperto che l’universo che vedevi era anche configurabile a tuo piacimento?

Oppure sei stato sollecitato da qualcuno ed hai digitato “Unreal Engine” e ti si è aperto un mondo?

Insomma, che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine.

Vediamo, magari sei un industria che produce Frigoriferi e vorresti spiegare il montaggio ai tuoi dipendenti, o fargli un corso da casa, magari in VR. Bene, crei un app, la monti sul visore, e ti troverai a ripetere le operazioni di un’esperto. O magari, stanco delle fredde e buie giornate invernali, vorresti sederti in un bel chiosco sul mare a gustare un caffè con una rilassante musica di sottofondo, o, perche no, una strafiga/o? Bene, ho l’app che fa per te.

Difficile trovare una domanda senza risposta nel mondo Unreal Engine.

Continuiamo, magari sei in una stanza vuota e vuoi materializzare un modello al centro di essa. AR.

Oppure, come è successo a me per il sito dei dinosauri del villaggio dei pescatori di Duino, dove, non potendo più attingere ai preistorici rettili, poverini estinti già da un poco, si sono realizzate due creature in computer-grafica, Pterodattilo e Adrosauro, e con un click di tablet si sono materializzati nel sito registrando in realtime un video iper-realistico.

In questo caso il sito è un’attrazione per i visitatori, e il direttore è stato ben felice di fare un’investimento in termini di Tablet e App, in quanto ha potuto dare vita al suo sito, ed ha incrementato le visite del 700% perchè ogni visitatore era dotato di tablet e poteva visualizzare, con sei GDL (Gradi di libertà), tutto quanto intorno.

O ancora, incontrarsi tutti in una bella sala cinema e gustarsi un bel film, con tanto di avatar a corredo.

Gli esempi sarebbero infiniti, perchè infinite cose sono rappresentabili nell’universo ed oltre.

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UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

Esercitazione 014

Tutorial Exterior HDRI

Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial?

Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già rappresentare un tutorial avanzato per te.

Ad ogni modo, tutto quello che devi fare in questo episodio è seguirmi, e vedrai che ti guiderò per la mano.

Andremo a realizzare questa scena, poi ovviamente la potrai modificare a tuo piacimento aggiungendo altro che hai appreso in questo periodo trascorso insieme. La scena è quella rappresentata in seguito.

Esercitazione 014

Puoi realizzare questa scena usando anche un’altro modello, il risultato, se il modello è di qualità, non cambia, e ti consiglio di scaricare anche alcune risorse dal marketplace di Epic Game, in modo assolutamente gratuito. “Open World Demo Collection”.

Nel caso, invece, volessi realizzare la stessa scena, ho preparato il materiale composto dal progetto “Master” Unreal Engine 4.25 e una cartella “Content”. Questo materiale, insieme alla seconda parte, la parte della esercitazione vera e propria, la potrai trovare su Patreon.

Fermiamoci un attimo per chiarire questo punto, la parte video la trovi su Patreon semplicemente con piano entry level, quello da 5 dollari per intenderci, se invece vuoi scaricare anche il progetto completo e gli assets che andremo ad utilizzare, allora devi partecipare al “Patreon di II livello”, per intenderci, da 10 dollari e troverai un prezzo super-scontato. Voglio chiarire, il modello di auto da solo è stato comprato su un famoso portale a 250,00 $.

Per scaricare il progetto uProgect 4.25 e le risorse allegate hai due opzioni.

  • Acquistarlo su Gumroad cliccando quì.
  • O diventare un Patreon di II livello cliccando quì.

Fatta la premessa doverosa, adesso direi che possiamo decisamente partire, mettiti comodo, se hai tutto pronto metti pure in “Play” il video seguente.


La seconda parte la trovi al link seguente.

Seconda Parte ovvero la 014/B, la trovi quì.

Adesso, prima di lasciarci per questo Episodio, ti lascio come sempre ricordandoti alcune cose.

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Nel caso volessi curiosare su di me, ti riporto alla Homepage.

UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.

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Brush Editing e Foliage


Bene, in questo episodio ti mostrerò come modificare BSP (Brush Primitive), attraverso il pannello Brush Editing, e come si usa il Foliage, per dipingere MONDI.

Prima di passare al video, come sempre, ti ricordo alcune cose importanti per me, e per la sopravvivenza di questo spazio in generale.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video ti elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se gli dedichi qualche secondo.

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Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.

UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials

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UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials.

Oggi ti mostro il pannello Landscape, ovvero la possibilità di creare ambientazioni e paesaggi in larga scala in Unreal Engine 4.

Sei pronto? Se mi stai leggendo ancora, palesemente si!

Unreal Engine 4 (UE4) è in grado di creare enormi mondi basati sul terreno utilizzando la sua suite di potenti strumenti di modifica del terreno. Lo strumento Landscape ti consente di creare elementi immersivi del terreno esterno ed ottimizzarli, in più, è in grado di mantenere un buon FPS su una moltitudine di dispositivi diversi.

  • È possibile creare una nuova Landscape da zero utilizzando gli strumenti nel motore.
  • È possibile importare una mappa di altezza orizzontale (Heightmap) creata precedentemente in Unreal Editor o creata tramite strumenti esterni.
  • Puoi persino creare il tuo formato per l’importazione di paesaggi.

Lasci però che ti spieghi gli strumenti fondamentali, tutto ciò di cui hai bisogno è dedicarmi ancora un’altro pò di tempo prima di mettere in Play il video che vedi in coda a questo post.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video di elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se mi dedichi qualche altro secondo.

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Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.

Thank’s for watching!!

giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT

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Disegnare sulle superfici. Mesh Paint Vertex Paint

Sei entrato, a questo punto forse, anche in modo sporatico all’interno di Unreal Engine 4, e ti sei domandato, aprendo i vari pannelli che mette a disposizione il software, cos’è il “Mesh Paint”? E il Vertex Paint?

Bene, Unreal Engine 4 mette a disposizione potenti tool per poter disegnare in forma libera su una superfice, e lo fa, appunto, attraverso l’uso di questo strumento.

Il mesh paint è il pannello che ti permette di fare tutto questo, il vertex paint ( letteralmente disegnare sui vertici ) è un nodo di un materiale specifico che consente tutto questo.

Ma se mi dedichi ancora pochi secondi, tutto ti sarà più chiaro.

La cosa che devi fare è mettere in Play il video seguente.

Se vuoi una lista completa degli episodi, clicca quì.

Se vuoi invece curiosare, e farti i fatti miei, nessun problema, vai pure quì.

architetto giovanni messina

UNREAL ENGINE 4: Le luci. Stazionarie/Statiche/Mobili e GI senza Building Lighting

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Le luci. Le cose importanti da sapere. Le luci: Statiche Stazionarie e mobili.

Unreal Engine 4 usa le luci facendone una prima grande suddivisione: Stazionarie,Statiche e Dinamiche. Nell’esempio che vedrai a coda di questa descrizione, ti mostrerò anche come ricreare la “Global Illumination”, GI, senza effettuare il Building Lighting, e tutto in Realtime.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video di elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se mi dedichi ancora qualche secondo.

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Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.

Thank’s for whatching!!

Per curiosare su di me vieni quì.

Per tutti gli episodi, ovviamente in itinere, vieni quì.