Navy Configurator
SUBWAY SURFER GAME UE5

Corso Unreal Engine “Realizzare un Videogame stile Sub Surfer” DOWNLOAD
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di Messina Giovanni
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Corso Unreal Engine Basic
Corso Unreal Engine per Architetti
Corso Unreal Engine & Sviluppo VR
Corso Unreal Engine “Realizzare un Videogame stile Sub Surfer”
Pacchetto consulenza 8 ore totali (2 settimane 2 incontri da 2 ore)
Pacchetto consulenza 2 ore totali (2 incontri di 1 ora in una settimana)
Pacchetto consulenza 4 ore totali (1 settimana 2 incontri da 2 ore)
Pacchetto consulenza 8 ore totali su Progetto (2 settimane 2 incontri da 2 ore)
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Giovanni Messina
Authorized Instructor & Partner per Epic Games
Giovanni Messina
Istruttore Autorizzato Unreal Engine e Architetto
Giovanni Messina è architetto ed è un esperto istruttore di Unreal Engine, specializzato nella creazione di applicazioni e giochi in realtà virtuale. Con una carriera che spazia dall’architettura all’insegnamento, offre corsi presso Immensive Academy, focalizzandosi su come utilizzare Unreal Engine in vari settori, tra cui architettura e sviluppo di videogiochi.
Contatti Diretti:
- Telefono: 338 60 64 547
- Email: arch.giovannimessina@gmail.com
- Telegram: @Arkpuntozero
Canali e Social:
- YouTube: @arkpuntozero
- Blog Personale: giovannimessina.blog
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- Gruppo Facebook – Unreal Engine Italia
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- Opinioni su Giovanni Messina: Virtual Vernissage
Certificazione:
- Certificazione Verificabile: Visualizza la certificazione
Corsi Offerti presso Immensive Academy:
- Sito Academy:immensive.it/academy
- Unreal Engine 5 & Sviluppo VR: Scopri il corso
- Unreal Engine 5 per Architetti: Scopri il corso
- Unreal Engine 5 Base: Scopri il corso
- Unreal Engine 5 – Realizza il tuo primo Videogame da 0 stile “Sub Surfer”: Scopri il corso
Dicono di me:
- Maestro delle Architetture Immersive: Scopri di più su Giovanni Messina
Online Configurator.
Il metaverso. WEB 3.0. Ti mostro il mio sito VR in Multiplayer!
Il metaverso
Siamo nel web 3.0, puoi chiamarla “Era Metaversale” se vuoi. Immagina di navigare un’ambiente appositamente progettatto attraverso un comodo link., oppure di creare un sito internet immersivo in VR. Ti basta indossare un visore ed il gioco è fatto.
Ricordati che per realizzare strutture “Metaversali” è giusto affidarsi a professionisti del settore, infatti, anche se sei pratico di software in realtime, penso ad Unreal Engine o Unity, potresti aver bisogno di studiare Javascript e librerie appropriate come three.js.
Questo mondo, nel momento in cui scrivo questo articolo e facendo riferimento alla velocità del web attuale, ha bisogno inoltre di modelli ottimizzati dove concetti come “cottura delle mappe” (Bake Map) o della luce (Bake lighting) diventano cruciali per una resa ottimale e tendente al realismo, specie se questi concetti vengono orientati all’Architettura. Anche l’occhio, specie quì, vuole la sua parte.
Di seguito ti mostro il mio sito VR, ancora “Under Construction“, ma che rende l’idea del metaverso.
Persone che si incontrano in un posto dove possono mostrare i lavori realizzati, gallerie d’arte, operazioni chirurgiche e molto altro. Insomma, è possibile condividere tutto.
Se vuoi incontrarmi ti basta entrare nell’app, ti ricordo che è fortemente consigliato l’uso del visore VR (Oculus Quest 1/2), e cliccare su Join. Probabilmente mi trovi in giro.
Il link:
https://www.giovannimessina.blog/metaverse/
Ci si vede in giro per il Web 3.0
Unreal Engine 5. Cosa cambia adesso?
La mia pagina Facebook
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Corso Da V-Ray 3ds Max a Unreal Engine 4.26 GPU Lightmass
Tutorial Step By Step che mostra i passaggi per portare un file 3ds max (V-ray) in Unreal Engine 4.26 utilizzando il metodo GPU Lightmass.
Salve, bentornati, o meglio bentornato a ME!!!
Vi propongo un Tutorial Step By Step, che mostra l’intero Workflow per portare un file Vray da 3ds Max ad Unreal Engine 4.26 (Finalmente definitiva).
Il metodo che utilizzerò, mio metodo personale, utilizzerà come calcolo delle lightmass la nuova GPU Lightmass finalmente integrata in Unreal in modo definitivo. Tutto il materiale comprende:
• Risorse Allegate
• Progetto completo Unreal Engine 4.26
• N° 28 files in formato Mp4 dalla durata complessiva di (5.24.00)
Tutto è scaricabile da quì:
https://gum.co/HSEoM
Tuttavia puoi seguire le parti del tutorial aderendo a patreon o se sei un patreon di secondo livello (9 euro mensili), in questo caso posterò 1 video a cadenza settimanale. Per aderire a Patreon e guardare il primo video (Coincide con questo in quanto video di presentazione):
https://www.patreon.com/posts/44881708
Programma didattico delle lezioni step by step:
1. INTRODUZIONE AL CORSO
1.1. Introduzione al corso a cura di giovanni messina (19.54)
2. PREPARARE IL MODELLO OSPITE
2.1. Importare il modello (08.39)
2.2. Scomporre la Mesh (07.56)
2.3. Completare le Operazioni (09.57)
2.4. Overlapping e Datasmith. (14.18)
3. OPERAZIONI PRELIMINARI
3.1. Importazione Datasmith (18.36) 3.2. La Size Delle Lightmap (05.52)
3.3. Importazione dell’intero modello. (12.32)
4. LA COMPOSIZIONE DELLA SCENA
4.1. Lavorare con le luci Vray (14.57)
4.2. Un piccolo script “GPU Lightmass” (08.15)
4.3. Aggiungere Collisioni (13.45)
4.4. Aggiungere un Gamemode (07.36)
4.5. Il Pannello GPU Lightmass (07.50)
4.6. Render Vray Vs Render Unreal (09.09)
4.7. Breve filmato in Sequencer (13.53)
4.8. Modifiche al File (09.30)
5. LA SCENA INTERATTIVA – BLUEPRINTS
5.1. Preparare i Materiali (10.23)
5.2. L’interfaccia Widget (22.16)
5.3. Interagire con il divano (12.49)
5.4. Interagire con il divano 2 (09.09)
5.5. Interagire con l’elemento TOP (16.15)
5.6. Creare il menu Generale (13.01)
5.7. Interagire con i Pavimenti (12.27)
5.8. Interagire con le Camere (11.50)
5.9. Completiamo il Menu Camere (04.46)
5.10. Modifichiamo il Fov con l’elemento Slider (07.09)
5.11. ScreenShot & Exit (07.01)
6. IL PIXEL STREAMING
6.1. Un Formato Universale (14.04)
Durata complessiva (5.24.00)
All’interno delle risorse troverai lo script da aggiungere alla cartella script del tuo 3ds max. Per coloro che acquisteranno il corso il gruppo Telegram per eventuali domande: https://t.me/joinchat/G4IfnBepkf20PBZ…
Se vuoi curiosare su di me, quello che faccio e di cosa mi occupo ti mando al canale Telegram con il CV con riferimenti video:
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Grazie. architetto giovanni messina
La presentazione al Corso.
Se vuoi curiosare su di me ti demando al link con il curriculum vitae digitale visivo: