WELL, IF YOU ARE HERE, BECAUSE I CURIOUS YOU. Do you want to download the template? First I propose the video. All you have to do is put the following video on “Play”:
Unreal Engine course from scratch to advanced level (2020)
Now, if you are here, you probably have an interest in this software, and therefore, in a sense, we cultivate the same interest, if you have the patience to read to the end I will lead you into this world in a simple and free way.
Learn Unreal Engine 4 in Italian and easily and for free.
If you are really willing to move in the Unreal Engine world, you are in the right place, and I don’t think I am guilty of being presumptuous.
Se sei qui è perchè vuoi sapere come è possibile convertire un Progetto in un Template. Tutto quello che devi fare è mettere in “Play” il video seguente.
Per Convertire un Progetto in un Template:
Spostare la cartella del progetto nella directory Modelli appropriata: Avvio percorso versione motore C: \ Programmi \ Unreal Engine [Versione] \ Origine modelli [ForkLocation] \ UE4 \ Templates
Apri Templates \ [ProjectName] \ Config \ DefaultGame.ini e aggiungi o aggiorna la variabile ProjectName. [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectID = E6468D0243A591234122E38F92DB28F4 ProjectName = MyTestTemplate
Copia Modelli \ TP_FirstPerson \ Config \ TemplateDefs.ini in Modelli \ [Nome progetto] \ Config \ TemplateDefs.ini. È possibile utilizzare qualsiasi cartella di modello esistente al posto di TP_FirstPerson.
Apri Templates \ [ProjectName] \ Config \ TemplateDefs.ini e aggiorna le variabili LocalizedDisplayNames e LocalizedDescriptions. [/Script/GameProjectGeneration.TemplateProjectDefs] LocalizedDisplayNames = (Language = “en”, Text = “My Test Template”) LocalizedDescriptions = (Language = “en”, Text = “Un progetto che include il contenuto iniziale e un carattere in prima persona impostato in Blueprints “).
È possibile aggiungere un file icona in Modelli \ [Nome progetto] \ [Nome progetto] .png
Ora dovresti vedere il nuovo modello nella finestra di dialogo Nuovo progetto.
Per visualizzare nuovi modelli, è sufficiente chiudere e aprire la finestra di dialogo Nuovo progetto. Tuttavia, se si apportano modifiche a un modello esistente (ad esempio LocalizedDisplayNames), la modifica non verrà visualizzata fino al riavvio dell’editor.
Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato
Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.
Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.
Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.