UNREAL ENGINE4: Gruppi Gerarchie Layers

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Gruppi, Gerarchie, Layers.

Gruppi Gerarchie Layer. Lo so, sei ansioso e vorresti arrivare subito alle parti “godibili” di Unreal Engine, ricordati che alla base dell’apprendimento del software c’è il “capire” come esso ragiona. Credimi, una volta fatto questo, sei a metà dell’opera. I software ragionano? Bene, che tu lo creda o no, la risposta è si. Essi non ragionano secondo una curva e con un impostazione variabile, ma in modo lineare, ed è per questo che puoi entrare più facilmente nella propria psiche, rispetto, ad esempio, ad un umano. Sono macchine programmate a ragionare in un certo modo. Devi fare un lavoro da Psicologo insomma. Una volta entrati nella testa di questi esseri, sarà molto più facile ripercorrerne l’intero progesso cognitivo. In questa parte oltre ad altri elementi che compongono l’interfaccia, ti parlerò di: Gruppi, Gerarchie, Layers.

L’intercapedine di accesso che ti porta alla “coscienza” di queste macchine, talvolta può essere stretta e non sempre è possibile entrarci fin da subito, occorre spalare e allargarla, insomma, occore lavorare.

Gruppi, Gerarchie, Layers.

Bene, quello che andremo a vedere in questa fase in realtà, non sono solo gli argomenti posti in testa al titolo, ma andremo a continuare il lavoro di apprendimento del software.

Io inizierei, tu sei pronto? Se sei quì vuol dire che di certo non sei venuto a pettinare le bambole, quindi clicca sul video che trovi in seguito per iniziare.

Nel caso volessi seguire tutti gli episodi, e trovassi queste “chiacchierate” di tua utilità, allora supportami su Patreon cliccando sul pulsante sotto.

Link utili:

Unreal Engine 4

Blender

Home

Marketplace UE4 dell’autore:

Unreal engine 4 italiano: dalle basi al livello avanzato

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Unwrapping del modello organico.

Dopo alcune richieste pervenute sul canale Youtube, prima di esplorare l’interfaccia, andremo a fare un’ulteriore esempio di UNWRAPPING, su una superfice più complessa. Utilizzeremo sempre BLENDER. Ricordati che i video che vedrai allegati ai post ti guideranno passo dopo passo nel mondo di Unreal engine 4, dalle basi al livello avanzato, e ti consentiranno di esplorare, in modo trasversale, questo mondo fantastico. Ricordati che queste “chiacchierate” che ci faremo, le andremo, a livello di esercitazione, ad orientare alla architettura e alla creazione di ambientazioni interattive in generale. Sei pronto? Bene in caso di risposta affermativa tutto ciò di cui hai bisogno è restare qui, scorrere questo articolo, e recarti sui video relativi.

a cura di giovanni messina

Unwrapping del modello organico.

Unreal Engine Creator

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Bisogna sempre ricordarsi che l’operazione di unwrapping sta alla base della corretta importazione dei modelli in Unreal Engine 4.

Faremo l’Unwrapping di un modello ovoide, trattando cosi una superfice più organica.

Ricordati che avrai bisogno di un software 3d di terze parti in questo esempio. Per questioni pratiche, e, per il fatto di essere completamente liberi, utilizzeremo solo software open source .

Nel caso tu ancora non lo avessi fatto, ti lascio i link qui sotto, potrai scaricarli gratuitamente. Scarica le ultime versioni disponibili e non avrai problemi nel seguire tutto il corso.

Unreal Engine 4

Blender

Sei pronto? Se avrai un pò di pazienza ti spiegherò tutto Qui:

La prima parte la trovi qui: Prima Parte.

Se invece vuoi visualizzare la parte B di questo video vai qui: Parte B

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