UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

Esercitazione 014

Tutorial Exterior HDRI

Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial?

Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già rappresentare un tutorial avanzato per te.

Ad ogni modo, tutto quello che devi fare in questo episodio è seguirmi, e vedrai che ti guiderò per la mano.

Andremo a realizzare questa scena, poi ovviamente la potrai modificare a tuo piacimento aggiungendo altro che hai appreso in questo periodo trascorso insieme. La scena è quella rappresentata in seguito.

Esercitazione 014

Puoi realizzare questa scena usando anche un’altro modello, il risultato, se il modello è di qualità, non cambia, e ti consiglio di scaricare anche alcune risorse dal marketplace di Epic Game, in modo assolutamente gratuito. “Open World Demo Collection”.

Nel caso, invece, volessi realizzare la stessa scena, ho preparato il materiale composto dal progetto “Master” Unreal Engine 4.25 e una cartella “Content”. Questo materiale, insieme alla seconda parte, la parte della esercitazione vera e propria, la potrai trovare su Patreon.

Fermiamoci un attimo per chiarire questo punto, la parte video la trovi su Patreon semplicemente con piano entry level, quello da 5 dollari per intenderci, se invece vuoi scaricare anche il progetto completo e gli assets che andremo ad utilizzare, allora devi partecipare al “Patreon di II livello”, per intenderci, da 10 dollari e troverai un prezzo super-scontato. Voglio chiarire, il modello di auto da solo è stato comprato su un famoso portale a 250,00 $.

Per scaricare il progetto uProgect 4.25 e le risorse allegate hai due opzioni.

  • Acquistarlo su Gumroad cliccando quì.
  • O diventare un Patreon di II livello cliccando quì.

Fatta la premessa doverosa, adesso direi che possiamo decisamente partire, mettiti comodo, se hai tutto pronto metti pure in “Play” il video seguente.


La seconda parte la trovi al link seguente.

Seconda Parte ovvero la 014/B, la trovi quì.

Adesso, prima di lasciarci per questo Episodio, ti lascio come sempre ricordandoti alcune cose.

Patreon (Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

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UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling- Esempio Architettonico

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Poly Modeling esempio pratico per architetti.

UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling- Esempio Architettonico

Sei pronto a realizzare un’esempio pratico utilizzando questo nuovo strumento che ti mette a disposizione la versione 4.25 di Unreal Engine 4?

Bene allora non perdiamo tempo e arriviamo al dunque. Andremo ad attivare il plugin ed inseriremo un immagine di sfondo per ricostruire il modello il 3d.

Vedremo come, in 5 minuti, attraverso questo strumento sarà possibile ricreare, in modo fedele, l’ambiente architettonico preposto.

Non ci resta che iniziare, basta mettere in “Play” il video che vedi di seguito.

UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling- Esempio Architettonico

Seconda parte quì.

Sei vuoi andare in dettaglio sulle funzioni messe a disposizione dal Poly Modeling ho il video che fa per te, clicca quì.

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UNREAL ENGINE4: Level Streaming Levels Esercizio Finale.

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logo giovanni messina

UNREAL ENGINE4 Level Streaming

Level Streaming e Esercizio Finale. Il Level Streaming ti consente di separare il tuo livello in diversi blocchi o sotto-livelli. Questi livelli secondari possono quindi essere caricati e scaricati dinamicamente, in base alla posizione o manualmente tramite la programmazione. Grazie ad UNREAL ENGINE 4 e aI Level Streaming, possiamo creare un enorme mondo di gioco senza soluzione di continuità e senza superare i limiti di memoria. Talvolta, laddove abbiamo bisogno di operare delle “magie”, eh si, in Unreal Engine 4 è possibile, anzi è d’obbligo improvvisarsi maghi, è possibile richiamare parti del proprio livello presenti nella scena, ma non caricati in avvio. Non solo, questa procedura che ti mostro può trovare utilità anche in caso in cui le tue risorse hardware non sono proprio il TOP. Allora ci vengono in aiuto appunto i Level Streaming.

Tutto ciò rende possibile che i mondi vengano suddivisi in blocchi più piccoli, in modo che, solo le parti rilevanti del mondo stiano attingendo alle nostre risorse hardware e che vengano rese in qualsiasi momento. Se fatto correttamente, ciò consente la creazione di ambienti molto grandi e senza soluzione di continuità.

In questa parte parleremo anche dei livelli classici, e della loro struttura. Ricordati dell’importanza dei livelli in Unreal Engine 4. Essi ci consentono di creare una valida struttura per poi essere richiamati all’uopo attraverso la programmazione (c++ /Blueprint) e attraverso molti strumenti presenti all’interno di Unreal Engine 4.

Sei pronto ad improvvisarti mago? Bene, qualunque sia la tua risposta, se mi stai leggendo ancora, e sei arrivato in questa pagina, ho una buona probabilità che la tua risposta sia affermativa. Bene, se così, tutto ciò che devi fare è mettere in play il video sotto.

Link utili:

Unreal Engine 4

Blender

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