UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI -IMPORTARE IN UE4

logoytAlfaPiccolo

UNREAL ENGINE 4: IMPORTARE IN UE4 #005

UNREAL ENGINE 4 – Il corso dalla a alla z per Architettura Italiano FREE

Ciao, se sei qui è perchè forse sei Architetto e vorresti passare ad un Software REALTIME per restituire i tuoi ambienti, creando animazioni mozzafiato e interagire con lo spazio circostante. Tutto quello che devi fare è venire sul mio canale telegram. Allora, se cosi fosse, non devi fare altro che cliccare sul link seguente.

UNREAL ENGINE 4: Il corso dalla a alla z per Architettura I IMPORTARE IN UE4 #005

130 video in formato mp4 con i seguenti argomenti:

  • INTRODUZIONE AL CORSO
  • CONTENUTI DEL CORSO
  • IL FILE MAX
  • ESPORTARE IN UDATASMITH
  • IMPORTARE IN UE4
  • IL GAMEMODE
  • MODIFICA MATERIALI
  • LIGHTMASS
  • LIGHTMASS PORTAL E REFLECTIONS
  • LIGHTMAP SIZE E BUILDING LIGHTING
  • POST PROCESS VOLUME
  • APPLICHIAMO ALCUNE MODIFICHE
  • BLUEPRINT (32 VIDEO)
  • CREARE IL MENU UMG
  • CREARE IL MENU UMG (PARTE 2)
  • MOSTRARE IL MENU
  • AGGIUNGERE LA GRAFICA AL MENU
  • CAMBIARE I MATERIALI DEL PAVIMENTO (MENU)
  • CAMBIARE I MATERIALI AI MURI (MENU)
  • CAMBIAMO LE VISTE CON BLENDING
  • ASSOCIAMO LE AZIONI AL MENU
  • CREARE UN FILMATO ARCHITETTONICO (SEQUENCER)
  • PLAY/STOP SEQUENCER BUTTON
  • RIVEDIAMOCI IL CODICE
  • AGGIUNGERE IL SOUND AI PULSANTI DEL MENU
  • AGGIUNGIAMO GLI ELEMENTI GRAFICI
  • COMPLETIAMO IL MENU MURI/PAVIMENTI
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AI PULSANTI “CAMERA”
  • INTEGRIAMO E COMMENTIAMO IL CODICE
  • CREARE UN OGGETTO BLUEPRINT (CASSETTONE)
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO
  • CREARE IL CUBO INTERATTIVO (PARTE 2)
  • IL MENU CASSETTONE
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE)
  • ANIMAZIONE DEL CASSETTO (TIMELINE) (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 2)
  • CAMBIAMO LA GEOMETRIA DEL DIVANO (PARTE 3)
  • METTIAMO ORDINE NEL CODICE
  • IL SOTTOFONDO MUSICALE
  • CREARE IL MAIN MENU
  • CREARE IL MAIN MENU (PARTE 2)
  • AGGIUNGIAMO LA GRAFICA AL MAIN MENU
  • RITORNARE AL MAIN MENU
  • TEST COMPLETO DEL PROGETTO
  • MIGLIORIAMO IL CODICE
  • CREAZIONE PACCHETTO FINALE

by giovanni messina

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato (2020)

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

Se vuoi far parte di questa cerchia, ti invito a diventare Patreon.

Non sai cos’è Patreon? Allora ti rimando a questo link

Patreon. Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Goditi pure i video adesso.

Iscriviti ala mia Newsletter, compila il form, e resterai in contatto con il mondo Unreal.

[newsletter_form type=”minimal” lists=”undefined” button_color=”undefined”]

giovanni messina architetto

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura.

Corso Unreal Engine Italiano

Importare il primo modello 3d in Unreal Engine 4/ Il cubo.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura. Importare il primo modello 3d

Sei interessato ad apprendere le nozioni dalle basi di Unreal Engine 4 ? Sei nel posto giusto. Come sempre cercheremo di orientare le nostre chiacchierate all’architettura, quindi privilegeremo questo campo, ma, in realtà, cercheremo di affrontare l’argomento Unreal Engine in modo trasversale, fino a creare un esempio pratico completo. Cosa intendo? Innanzitutto che faremo tutto di pancia, senza schemi predefiniti, e voi stessi, nel caso in cui mi dovessese sfuggire qualcosa, ad interagire e integrare secondo le vostre esigenze.

Unreal Engine è un software in continua evoluzione, e voglio sia chiaro che, queste chiacchierate non vogliono rappresentare un “CORSO”, ma una interazione che, se vogliamo, va oltre le classiche nozioni che è possibile apprendere attraverso esso.

Gli episodi. In sintesi.

  • Epic games, installazione, interfaccia e prima importazione fbx.
  • Muoversi nella viewport, shortcuts, realizzare un livello da zero.
  • Analisi in dettaglio del World Outliner, layer, Geometrie e gerarchie.
  • il pannello levels e il level streaming
  • I fondamentali per l’archviz Visualizzazione Architettonica (lightmass, portal lightmass, reflections)
  • Blueprint e Level Blueprint nozioni generali
  • La mappa di illuminazione e l’importanza della size.
  • Cosa determina la qualità finale del progetto Architettonico in Unreal Engine 4
  • Blueprint (Scripting visivo) le basi, variabili, funzioni, construction script structures, enumeration, grab ojects….Widget Menu L’interfaccia Widget
  • La base dei materiali. (Relazione Padre/Figlio)materiali trasparenti, specchio, emissivi esempio completo tv screen realistico con emissione glow nell’ambientele collisioni
  • Il gamemode in architettura (Personaggio umanoide per l’archviz)
  • Il Sequencer per creare un’animazione Architettonica
  • I materiali speciali
  • Landscape, materiali landscape, vertex paint
  • Esempio pratico completo
  • Il file Datasmith
  • Considerazioni sul modello usato
  • Elaborazione del progetto
  • Programmazione Blueprint- Actor, Accendere spegnere lampada, aprire e chidere porte (Timeline e Sequencer) Come cambiare i materiali al pavimento e ai muri con un click, cambiare la geometria con un click, scalare muovere e ruotare oggetti con uno slider, UMG, cambiare le viste con blending, walk mode e view mode, tanto tanto altro….(Nel momento in cui scrivo non mi viene in mente 🙂 )
  • Pacchetto finale Windows
    Prossimamente …. Corso per dispositivi android, e visori VR
    Grazie
    architetto giovanni messina

Per passare alla parte 002 clicca quì Parte 002

Se invece sei veramente interessato all’argomento e intendi attingere a risorse, progetti completi, tool, assets e tutto il corso senza perderti nessun episodio allora clicca sul pulsante sotto:

Se vuoi invece sbirciare tra le mie cose puoi andare in questa sezione Chi Sono

Questo è il primo episodio, inizieremo a muovere i primi passi, e ad importare il primo modello in Unreal Engine 4. Faremo un semplice UNWRAPPING di un cubo utilizzando solo software Open Source, come appunto Unreal Engine, e Blender.