Guida alla terminologia di Unreal Engine: tutto quello che devi sapere

my VR web site

La terminologia di Unreal Engine si riferisce all’insieme di parole e di concetti specifici che vengono utilizzati all’interno del motore di gioco. Questi termini sono importanti per la comprensione delle funzionalità di Unreal Engine, e sono utilizzati sia dagli sviluppatori che dai giocatori.

Uno dei termini più importanti di Unreal Engine è “Blueprint”. I Blueprint sono degli elementi visivi che permettono di creare facilmente il comportamento degli oggetti all’interno del gioco. Grazie ai Blueprint, gli sviluppatori possono creare rapidamente funzionalità complesse senza dover scrivere codice da zero. Ad esempio, i Blueprint possono essere utilizzati per creare il movimento dei personaggi, la fisica del gioco, le interazioni tra oggetti, e molto altro ancora.

Un altro termine importante è “Actor”. Gli Actor sono gli oggetti all’interno del gioco, come i personaggi, le armi, le piattaforme e gli oggetti interattivi. Ogni Actor ha un set di proprietà e di comportamenti specifici, che determinano la sua funzionalità all’interno del gioco. Ad esempio, un personaggio ha proprietà come la sua posizione, la sua velocità, la sua animazione e la sua salute.

Un altro termine che dovresti conoscere è “Level”. Il Level si riferisce alla mappa del gioco, ovvero all’ambiente in cui si svolge il gioco. Ogni Level contiene una serie di Actors, di luci, di suoni e di effetti speciali che determinano l’atmosfera del gioco. Ad esempio, un Level può essere una città, una foresta, un deserto o un’astronave.

Infine, un altro termine importante di Unreal Engine è “Asset”. Gli Asset sono tutti i file utilizzati all’interno del gioco, come le texture, i modelli 3D, i suoni e le animazioni. Ogni Asset ha una serie di proprietà specifiche che ne determinano il comportamento all’interno del gioco. Ad esempio, una texture può essere utilizzata per creare il colore e la superficie di un oggetto, mentre un modello 3D può essere utilizzato per creare la forma di un personaggio.

In conclusione, la terminologia di Unreal Engine è importante per la comprensione delle funzionalità del motore di gioco e per l’esperienza di sviluppo degli sviluppatori. Conoscere i termini chiave come Blueprint, Actor, Level e Asset ti aiuterà a creare giochi più complessi e divertenti con Unreal Engine. Speriamo che questa guida ti sia stata utile, e ti auguriamo buona fortuna per il tuo prossimo progetto di gioco con Unreal Engine!

Quello che devi sapere della programmazione Blueprint. Unreal Engine 4 (Video)

La programmazione blueprint (Video)

Le nostre chiacchierate continuano ed è arrivato il momento di addentrarci un poco in questo mondo che è appunto la programmazione blueprint in Unreal Engine 4.

Dopo la prima parte, dove abbiamo introdotto alcuni concetti e costruito la nostra prima variabile in Unreal Engine 4, in questa parte ti mostrerò:

  • Come usare il debug (Controllo codice)
  • Come creare un’input da tastiera (Input Action)
  • Come mostrare e nascondere un menu (Flip/Flop)
  • La variabile float
  • La variabile integer
  • Fare una moltiplicazione/divisione
  • Commentare il codice.
  • Bene, sei pronto? Tutto ciò che devi fare è mettere in play il video seguente:

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

Se vuoi far parte di questa cerchia, ti invito a diventare Patreon.

Non sai cos’è Patreon? Allora ti rimando a questo link

Patreon. Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Goditi pure i video adesso.

Iscriviti ala mia Newsletter, compila il form, e resterai in contatto con il mondo Unreal.

[newsletter_form type=”minimal” lists=”undefined” button_color=”undefined”]

giovanni messina architetto

Come iniziare con il Blueprint. Unreal Engine 4 -Video

Linguaggio Blueprint

Unreal Engine 4: Blueprint (Video)

Se sei arrivato qui è sicuramente perchè vuoi partire con la programmazione in Unreal Engine 4.

Alla fine troverai il primo di una lunga serie di video a riguardo.

Unreal Engine 4 ha alle sue spalle un linguaggio forte e strutturato come il c++ per rendere smart i propri progetti, ma se non sei uno smanettone, mette a disposizione anche un tool di scripting visivo, il blueprint appunto, che ti consentirà di fare tutto, o quasi, quello che potresti utilizzando un editor c++ come visual studio. Il linguaggio blueprint non fa altro che filtrare il c++ attraverso un linguaggio schematico in cui, ogni sorgente, viene restituita sotto forma di pannello grafico che altro non fa che riportare quelle esatte indicazioni da dare al software. Ora, capisco che è prematuro, ma se ti avvi a sviluppare software e app , è opportuno che tu inizi a pensare da sviluppatore.

Cosa deve avere uno sciluppatore?

  • Intanto deve allenare la mente ad un approccio non più meramente grafico, ma orientato ad un progetto più ampio. Insomma deve sapere cosa vuole fare.
  • Deve in realtà, utilizzando una metafora giurisprudenziiale, conoscere il codice, ma non per questo impararlo a memoria, ma portarlo con se. Un giudice prima di emettere una sentenza, si ritira per deliberare. Cioè, conosce la regola, ma non può ricordare il codice a memoria, va a studiare la sentenza.
  • Isctiviti all’Hunswer hub, troverai, più o meno, tutte le risposte che aspetti.
  • Scarica Visual Studio Community (Free) per cuocere i codici sorgenti.
  • Crea un account Github per scaricare, se si rendesse necessario, il codice sorgente .

Si, il codice sorgente. Perchè? Dammi ancora qualche minuto.

Talvolta, penso agli sviluppatori Oculus ad esempio, hanno la necessità di creare elementi accingendo a funzioni che non troverebbero nelle versioni scaricabili dal sito Epic.

Oculus, insieme ad Epic, mette a disposizione un cosice, orientato ovviamente agli sviluppatori, dove integra i due sistemi. (Ovviamente penso alla VR).

Infatti, se per caso tu volessi sviluppare un app verso il VR che contempla l’Hand Tracking, non potresti farlo nella comune versione scaricabile.

Ma veniamo al sodo. Vuoi iniziare il tuo primo approccio al Blueprint? Bene tutto ciò che devi fare è mettere in play il video seguente.

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

Se vuoi far parte di questa cerchia, ti invito a diventare Patreon.

Non sai cos’è Patreon? Allora ti rimando a questo link

Patreon. Seguire tutti i corsi in toto e scaricare migliaia di risorse. (Assets, Progetti completi, utility realizzate dal sottoscritto.)

Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

La pagina e il gruppo Facebook, nel caso volessi farmi sapere qualcosa, anche se nella sezione “Contatti” trovi tutte le referenze social e non solo.

E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Goditi pure i video adesso.

Iscriviti ala mia Newsletter, compila il form, e resterai in contatto con il mondo Unreal.

[newsletter_form type=”minimal” lists=”undefined” button_color=”undefined”]

giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Media Player & Media Sound

Upills_001

Media Player & Media Sound

architetto giovanni messina
Bene, Iniziamo questa nuova rubrica denominata “Unreal Pills”, Unreal in Pillole.
In questo spazio, cercherò di rispondere alle varie domande che mi vengono poste quotidianamente.
Cercherò di essere il più chiaro possibile, nel caso in cui non dovresti capire, ti consiglio di dedicarti ad altro, esistono diverse alternative al Unreal se il tuo scopo finale è il passatempo.
In quest’ultimo caso mi sentirei di consigliarti il “Solitario” che trovi in windows, non impiega tante risorse hardware.
Ma bando alle ciance, vediamo di che cosa parleremo in questo episodio.
Visto la richiesta, non isolata direi, vi parlerei, se siete daccordo, e lo siete, di come associare un video ad una superfice in Unreal Engine 4.
Siete pronti a gustarvi il video? Attendete qualche altro istante!
Facciamo l’elenco della spesa, sopratutto in riferimento al Media Player & Media Sound.

  • Abbiamo bisogno di un video
  • Di Unreal Engine 4, ovviamente (Sempre che tu non ti sia buttato sul solitario)
  • Creare una cartella denominata “Movies” nella cartella content.
  • Copiare il file video all’interno di questa cartella.
  • Prendere il file video, e con drag and drop, spostarlo nella cartella Movies del Content
  • Creare l’elemento “Media Player”
  • Associamo la spunta su “Video Output Media Texture Asset” (Creerà una texture di quello specifico tipo)
  • Trasciniamo la texture creata sull’oggetto su quale applicare il video (Creerà un materiale basico)
  • Spostiamo il wire da “Base Color” ad “Emissive”
  • Adesso selezioniamo l’oggetto e aggiungiamo un “Media Sound”
  • Apriamo il Livello Blueprint
  • Creiamo una variabile di tipo “Media Player”
  • Leggiamone il contenuto andando ad aprire la sorgente video (Il nostro video)

That’s All!! Siamo pronti per gustarci il video, tutto quello che devi fare è metterlo in “Play”.

Come sempre ricordo, se trovi di tio interesse questi video, si iscriverti alla Newsletter

Giovanni Messina newsletter!

[newsletter_form type=”minimal” lists=”undefined” button_color=”undefined”]

Ti ricordo, nel caso in cui volessi, di finanziare questo spazio su Patreon. Quì troverai un enorme mole di materiale per Unreal Engine. Progetti completi, Assets, Utility, Corsi, e tanto altro da scaricare e farne buon uso. Clicca sul pulsante sotto:

Supportami su youtube con un bel “Pollicione” verso l’alto.

Nel caso in cui volessi visitare il mercatino da me dedicato ad Unreal Engine:

Se intendi farmi sapere qualcosa, oltre a farlo in questo spazio, puoi utilizzare i canali social:

Su Telegram mi trovi cercando @Arkpuntozero

Nel caso volessi curiosare su di me, allora ti porto nella Homepage del mio blog.

Se invece volessi visitare il mio sito web ti porto in www.cryarchitecture.com

Grazie