Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4

Aprire un progetto esistente

Il Browser di progetto Unreal viene visualizzato all’avvio di Unreal Engine (UE4). Fornisce un punto di partenza da cui è possibile creare progetti, aprire i progetti esistenti o aprire contenuti di esempio. Per aprire un progetto esistente, selezionare il progetto dall’area Progetti recenti. Se il progetto non viene visualizzato in Progetti recenti, fare clic su Altro per visualizzare tutti i progetti disponibili.

Unreal Project Browser

Dopo aver selezionato il progetto su cui vuoi lavorare, fai clic su Apri progetto. Puoi anche fare doppio clic sulla miniatura del progetto per aprirla.

Se si desidera ignorare Unreal Project Browser, è possibile fare clic su Altro per espandere l’area Progetti recenti e selezionare la casella Carica sempre l’ultimo progetto all’avvio. L’ultimo progetto a cui hai lavorato ora si aprirà all’avvio di UE4.

Always Load Last Project

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giovanni messina architetto

Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4

Creare un nuovo progetto.

Quando avvii Unreal Engine (UE4), viene visualizzato automaticamente Unreal Project Browser.

Seleziona una categoria e un modello

  • In Nuove categorie di progetti, seleziona la categoria di sviluppo più adatta al tuo settore. Nell’esempio seguente, Giochi è selezionato. Puoi anche selezionare Film, Televisione ed Eventi dal vivo; Architettura, ingegneria e costruzioni (AEC); o Automotive, Product Design e Manufacturing (APM).Select Category
  • Seleziona un modello per il tuo progetto, quindi fai clic su Avanti. Viene visualizzata la pagina Impostazioni progetto.Select Template
  • The templates shown are for the Games category. For other industries, the following templates are available:
    • Film, Television and Live EventsFilm, TV and Live Events Templates
    • Automotive, Product Design, and ManufacturingAPM Templates
    • Architecture, Engineering, and ConstructionAEC Templates

Seleziona Impostazioni progetto

  • Nella pagina Impostazioni progetto, è possibile scegliere il livello qualità / prestazioni, la piattaforma di destinazione, se includere il contenuto iniziale e altro.Project Settings Fullscreen
  • Innanzitutto, fai clic sul menu a discesa Blueprint. Seleziona Blueprint o C ++. Scegli Blueprint se vuoi costruire il tuo progetto in Unreal Editor e usa il sistema Blue Script Visual Scripting per creare interazioni e comportamenti. Scegli C ++ se vuoi costruire il tuo progetto programmando con C ++ in Visual Studio.Blueprint or Code
  • Quindi, fai clic sul menu a discesa Qualità massima. Se stai sviluppando il tuo progetto per essere visualizzato su un computer o una console di gioco, scegli Massima qualità. Se stai sviluppando il tuo progetto per essere visualizzato su un dispositivo mobile, scegli 3D scalabile o 2D.Quality
    • Quindi, fai clic sul menu a discesa Desktop / Console. Se stai sviluppando il tuo progetto per essere visualizzato su un dispositivo mobile, scegli Mobile / Tablet. Altrimenti, lascialo impostato su Desktop / Console.Platform
  • Quindi, fai clic sul menu a discesa Con contenuto iniziale. Se si dispone di risorse proprie e non è necessario il contenuto iniziale, selezionare Nessun contenuto iniziale. Se desideri iniziare con alcune risorse di base, scegli Con contenuto iniziale.Starter Content
  • Quindi, individuare il menu a discesa Disabilitato Raytracing. Se il progetto deve essere visualizzato con raytracing in tempo reale, selezionare Raytracing abilitato. In caso contrario, lasciarlo impostato su RaytracingDisabled. Raytracing
  • Infine, scegli dove vuoi archiviare il tuo progetto e dai un nome al tuo progetto. Fai clic su Crea progetto per terminare.Name and Location

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