UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling, come trasformare Unreal Engine 4 in un modellatore poligonale.

Preview_006/A

Unreal Engine 4 Poly Modeling

Oggi parleremo del Poly Modeling, e della grande trasformazione di Unreal Engine 4 sotto il profilo della realizzazione di mesh statiche all’interno del motore stesso.

Attraverso questo strumento, ora sarà possibile ricreare, più o meno, qualsiasi forma geometrica all’interno di Unreal Engine 4, e, come vedremo nel video allegato, il Poly Modeling trasformerà l’ambiente di lavoro in un vero e proprio modellatore poligonale.

Ovviamente chi, come me, ha sempre un’occhio di riguardo per l’architettura (ArchViz), può risultare molto utile per la realizzazione di ambienti 3D, come vedremo nell’esempio riportato nel video seguente.

Unreal Engine 4: Il modellatore Poligonale – Il Video

La seconda parte di questo video la troverai quì

Per contattarmi, per le referenze ed altro, clicca quì

Per seguire il corso, o come sempre dico io, le nostre chiacchierate sinergiche, e creare una cerchia di contatto, supportami su Patreon. Qui troverai assets, progetti completi, utility fatte dal sottoscritto e scaricabili gratuitamente semplicemente lasciando un piccolo supporto.

giovani messina architetto