UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials

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UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials.

Oggi ti mostro il pannello Landscape, ovvero la possibilità di creare ambientazioni e paesaggi in larga scala in Unreal Engine 4.

Sei pronto? Se mi stai leggendo ancora, palesemente si!

Unreal Engine 4 (UE4) è in grado di creare enormi mondi basati sul terreno utilizzando la sua suite di potenti strumenti di modifica del terreno. Lo strumento Landscape ti consente di creare elementi immersivi del terreno esterno ed ottimizzarli, in più, è in grado di mantenere un buon FPS su una moltitudine di dispositivi diversi.

  • È possibile creare una nuova Landscape da zero utilizzando gli strumenti nel motore.
  • È possibile importare una mappa di altezza orizzontale (Heightmap) creata precedentemente in Unreal Editor o creata tramite strumenti esterni.
  • Puoi persino creare il tuo formato per l’importazione di paesaggi.

Lasci però che ti spieghi gli strumenti fondamentali, tutto ciò di cui hai bisogno è dedicarmi ancora un’altro pò di tempo prima di mettere in Play il video che vedi in coda a questo post.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video di elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se mi dedichi qualche altro secondo.

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Il mio canale youtube, e se mi vuoi un poco di bene vieni a lasciare un bel pollicione in sù.

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E, nel caso lo volessi, ti lascio anche il link del market che ho dedicato ad Unreal Engine 4.

Se vuoi una playlist completa ed aggiornata clicca quì.

Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.

Thank’s for watching!!

giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT

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Disegnare sulle superfici. Mesh Paint Vertex Paint

Sei entrato, a questo punto forse, anche in modo sporatico all’interno di Unreal Engine 4, e ti sei domandato, aprendo i vari pannelli che mette a disposizione il software, cos’è il “Mesh Paint”? E il Vertex Paint?

Bene, Unreal Engine 4 mette a disposizione potenti tool per poter disegnare in forma libera su una superfice, e lo fa, appunto, attraverso l’uso di questo strumento.

Il mesh paint è il pannello che ti permette di fare tutto questo, il vertex paint ( letteralmente disegnare sui vertici ) è un nodo di un materiale specifico che consente tutto questo.

Ma se mi dedichi ancora pochi secondi, tutto ti sarà più chiaro.

La cosa che devi fare è mettere in Play il video seguente.

Se vuoi una lista completa degli episodi, clicca quì.

Se vuoi invece curiosare, e farti i fatti miei, nessun problema, vai pure quì.

architetto giovanni messina

UNREAL ENGINE 4: Il primo livello. Intro a Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light.

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Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light

Nel video che vedrai postato al termine di questa descrizione, ti mostro come realizzare il tuo primo livello da zero.

Inutile dire che, nel caso tu ti sia perso i precedenti episodi, di andare a visitare il canale youtube cliccando sul pulsante sotto.

In sintesi vedremo ed analizzeremo tutti gli elementi necessari a realizzare il tuo primo livello in Unreal Engine 4, lo faremo sinteticamente e senza che tu debba avere chissà quali conoscenze.

Creeremo un livello “Blank” vuoto, e inseriremo tutti gli elementi necessari cercando di introdurli. Se mi segui ti porterò a spasso nel mondo Unreal Engine 4 in modo divertente, e ce la metterò tutta per trasferirti le nozioni in modo semplice.

Sei pronto? Tutto ciò che devi fare è mettere il video seguente in “Play”.

Per curiosare sul mio mondo, ti invito a cliccare sulla “Homepage”.

Unreal Engine 4: Patreon, cos’è? Devo supportare l’autore?

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Giovanni Messina / Patreon

Unreal Engine 4: Patreon e il corso.

In riferimento ad Unreal Engine 4, molto spesso mi vengono rivolte delle domande alle quali vorrei dare una risposta sintetica in questa sede. Patreon, cos’è? Devo supportare l’autore?

Patreon è la piattaforma di crowdfunding utilizzata dai creativi, famosa per gli abbonamenti mensili e il supporto continuativo. Ecco come funziona.

Unreal Engine 4: Patreon e il corso.

Per Avviare un’attività o dar vita a un proprio progetto professionale o personale richiede spesso un’ampia disponibilità economica. Così sempre più persone si rivolgono a piattaforme di crowdfunding e all’offerta di abbonamenti mensili per trovare i fondi necessari.

NON E’ IL MIO CASO!! Non vivo di questo, almeno per ora, cerco solo di mettere passione in quello che faccio, e se la piattaforma mi consente un minimo guadagno, lo vorrei investire in NOI e nel nostro progetto.

Mi raccomando, non si tratta di elemosina, questo è un passaggio importante, ed iscriviti e supportami solo se trovi che le risorse che impiego per te, in un certo senso, ti arricchiscano. Altrimenti, come da un famoso film di Totò, DESISTI!

Come vi ripagerei? Semplice, pubblicando più contenuti e aggiornando la strumentazione oggi in mio possesso, per garantirvi contenuti audio-visivi di maggiore qualità.

Guarda il video e capirai nel dettaglio quello che voglio dirti. Quella che vedrai è una intro alla seconda parte dell’esercizio pratico in architettura sul “Poly Modeling”.

Se cercavi l’episodio 008/B, ovvero la seconda parte non andata in chiaro su youtube, ma presente su Patreon clicca quì.

Se invece ti interessa l’esempio completo e vuoi iniziare dalla parte 008/A clicca quì.

Giovanni Messina / Patreon

giovanni messina architetto.

Se vuoi curiosare su di me clicca quì

Corso Unreal Engine da zero a livello avanzato

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

Se sei veramente intenzionato a muoverti nel mondo Unreal Engine, sei nel posto giusto, e non credo di peccare di presunzione.

Siediti e gustati questa playlist. La playlist.

Se vuoi far parte di questa cerchia, ti invito a diventare Patreon.

Non sai cos’è Patreon? Allora ti rimando a questo link

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Goditi pure i video adesso.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura.

Corso Unreal Engine Italiano

Importare il primo modello 3d in Unreal Engine 4/ Il cubo.

Unreal Engine 4, dalle basi al livello avanzato per Architettura. Importare il primo modello 3d

Sei interessato ad apprendere le nozioni dalle basi di Unreal Engine 4 ? Sei nel posto giusto. Come sempre cercheremo di orientare le nostre chiacchierate all’architettura, quindi privilegeremo questo campo, ma, in realtà, cercheremo di affrontare l’argomento Unreal Engine in modo trasversale, fino a creare un esempio pratico completo. Cosa intendo? Innanzitutto che faremo tutto di pancia, senza schemi predefiniti, e voi stessi, nel caso in cui mi dovessese sfuggire qualcosa, ad interagire e integrare secondo le vostre esigenze.

Unreal Engine è un software in continua evoluzione, e voglio sia chiaro che, queste chiacchierate non vogliono rappresentare un “CORSO”, ma una interazione che, se vogliamo, va oltre le classiche nozioni che è possibile apprendere attraverso esso.

Gli episodi. In sintesi.

  • Epic games, installazione, interfaccia e prima importazione fbx.
  • Muoversi nella viewport, shortcuts, realizzare un livello da zero.
  • Analisi in dettaglio del World Outliner, layer, Geometrie e gerarchie.
  • il pannello levels e il level streaming
  • I fondamentali per l’archviz Visualizzazione Architettonica (lightmass, portal lightmass, reflections)
  • Blueprint e Level Blueprint nozioni generali
  • La mappa di illuminazione e l’importanza della size.
  • Cosa determina la qualità finale del progetto Architettonico in Unreal Engine 4
  • Blueprint (Scripting visivo) le basi, variabili, funzioni, construction script structures, enumeration, grab ojects….Widget Menu L’interfaccia Widget
  • La base dei materiali. (Relazione Padre/Figlio)materiali trasparenti, specchio, emissivi esempio completo tv screen realistico con emissione glow nell’ambientele collisioni
  • Il gamemode in architettura (Personaggio umanoide per l’archviz)
  • Il Sequencer per creare un’animazione Architettonica
  • I materiali speciali
  • Landscape, materiali landscape, vertex paint
  • Esempio pratico completo
  • Il file Datasmith
  • Considerazioni sul modello usato
  • Elaborazione del progetto
  • Programmazione Blueprint- Actor, Accendere spegnere lampada, aprire e chidere porte (Timeline e Sequencer) Come cambiare i materiali al pavimento e ai muri con un click, cambiare la geometria con un click, scalare muovere e ruotare oggetti con uno slider, UMG, cambiare le viste con blending, walk mode e view mode, tanto tanto altro….(Nel momento in cui scrivo non mi viene in mente 🙂 )
  • Pacchetto finale Windows
    Prossimamente …. Corso per dispositivi android, e visori VR
    Grazie
    architetto giovanni messina

Per passare alla parte 002 clicca quì Parte 002

Se invece sei veramente interessato all’argomento e intendi attingere a risorse, progetti completi, tool, assets e tutto il corso senza perderti nessun episodio allora clicca sul pulsante sotto:

Se vuoi invece sbirciare tra le mie cose puoi andare in questa sezione Chi Sono

Questo è il primo episodio, inizieremo a muovere i primi passi, e ad importare il primo modello in Unreal Engine 4. Faremo un semplice UNWRAPPING di un cubo utilizzando solo software Open Source, come appunto Unreal Engine, e Blender.