Unreal Engine 4: Come installare Unreal Engine 4

Unreal Engine 4: Installare Unreal Engine 4

Ciao, se sei in questo spazio è perchè, molto probabilmente, vuoi installare Unreal Engine 4.

Bene, alla fine di questo breve tutorial saprai:

  • Creare un account Epic Games (se non ne hai già uno)
  • Scaricare ed eseguire il programma di installazione (programma di installazione di Epic Games Launcher)
  • Accedere a Epic Games Launcher
  • Installare Unreal Engine
  • Avviare Unreal Engine

E ricordati che, Epic Games Launcher consente agli utenti di scaricare e installare comodamente gli aggiornamenti per UE4.

  1. Vai al sito UnrealEngine.com
  2. Clicca su Get Started Now. Download_Unreal-1.PNG
    Click for full image.
  3. Compila il modulo Crea account e fai clic sul pulsante Crea account. Assicurati di leggere i nostri termini di servizio prima di registrarti.
    Create_Account-2.PNG
  4. Leggere il nostro Contratto di licenza con l’utente finale Unreal Engine (EULA) prima di fare clic sul pulsante Accetta (nella foto sotto).
  5. Fare riferimento alle Domande frequenti sull’EULA in caso di ulteriori domande sui termini e condizioni dell’EULA.
  6. Clicca sul pulsante Proceed to Download.

DDownload ed esecuzione del programma di installazione

Con un account Epic Games valido, puoi scaricare il nostro programma di installazione (applicazione di installazione di Epic Games Launcher).

  1. Fare clic sul pulsante Download per il sistema operativo desiderato.
    Select_OS-2.PNG
  2. Una volta completato il download, esegui il programma di installazione.
  3. Fai clic sul pulsante Installa quando viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione di Epic Games Launcher.
    install.PNG

Accedi a Epic Launcher

Dopo che il programma di installazione ha installato Epic Games Launcher sul tuo computer, utilizza le credenziali del tuo account Epic Games per accedere.

Launcher_sign_in.PNG

Installare Unreal Engine

Ora che hai eseguito l’accesso a Epic Games Launcher, sei pronto per installare UE4.

Requisiti di spazio: Unreal Engine utilizza circa otto gigabyte di spazio su disco per ogni versione del motore installata su una macchina. Assicurati di avere molto spazio su disco prima di installare UE4.

  1. Fai clic sulla scheda Unreal Engine nella schermata di caricamento di Epic Games Launcher.
    Launcher_home-2.png
    Click for full image.
  2. Fai clic sul pulsante Installa motore per scaricare e installare la versione più recente di Unreal Engine.
    launcher_engine_tab-1.PNG
  3. Scegli un percorso per l’installazione di Unreal Engine o accetta il percorso predefinito e fai clic su Installa. A seconda delle specifiche del sistema, il download e l’installazione di Unreal Engine richiederà tra 10 e 40 minuti.

Questo è tutto.

Ora, se sei quì, probabilmente hai un interesse per questo software, e quindi, in un certo senso, coltiviamo lo stesso interesse, se avrai la pazienza di leggere fino in fondo ti condurrò in questo mondo in modo semplice e gratuito.

Impara Unreal Engine 4 in Italiano ed in modo semplice e gratuito.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: Specifiche Hardware e Software

Unreal Engine 4: Specifiche Hardware e Software

Hardware consigliato

  • Sistema operativo
  • Windows 10 a 64 bit
  • Processore
  • Intel quad-core o AMD, 2,5 GHz o più veloce
  • Memoria
  • 8 GB di RAM
  • Scheda video / versione DirectX
  • Scheda grafica compatibile DirectX 11 o DirectX 12
  • Hardware consigliato

Requisiti software minimi

I requisiti minimi per l’esecuzione del motore o dell’editor sono elencati di seguito.

Per avviare l’engine.

  • Sistema operativo
  • Windows 7
  • DirectX RuntimeRuntime utente finale DirectX (giugno 2010)

I requisiti per i programmatori che sviluppano con il motore sono elencati di seguito.

Sviluppare con Unreal Engine

  • Tutti i requisiti “Running the Engine” (installato automaticamente)
  • Versione di Visual Studio
  • Visual Studio 2017 v15.6 o successivo (consigliato)
  • Visual Studio 2019
  • Visual Studio 2015 non è più supportato nella versione corrente di UE4. Se stai sviluppando con l’attuale versione di UE4, devi utilizzare VS 2017 o VS 2019.
  • Sviluppo di app iOS
  • Versione iTunes
  • iTunes 11 o versioni successive
  • Software installato dal programma di installazione dei prerequisiti
  • Unreal Engine include un programma di installazione dei prerequisiti che installa tutto il necessario per eseguire l’editor e il motore, inclusi diversi componenti DirectX e ridistribuibili di Visual C ++. Quando installi Unreal Engine tramite Epic Games Launcher, il Launcher installa automaticamente questi prerequisiti per te. Tuttavia, potrebbe essere necessario eseguire il programma di installazione dei prerequisiti da soli se si sviluppa Unreal Engine dall’origine o se è necessario preparare un computer con tutti i prerequisiti di Unreal Engine per uno scopo specifico, ad esempio se si sta configurando un nuovo computer per agire come uno Swarm Agent.
  • Puoi trovare il programma di installazione, con file eseguibili separati per Windows a 32 e 64 bit, nella cartella Engine / Extras / Redist / en-us nella posizione di installazione di Unreal Engine.
  • Se usi Perforce per ottenere il codice sorgente di Unreal Engine, troverai anche i binari precompilati nella stessa cartella Engine / Extras / Redist / en-us del repository Perforce. La fonte per il programma di installazione si trova in Engine / Source / Programs / PrereqInstaller.
  • La tabella seguente elenca il software installato dal programma di installazione dei prerequisiti.
  • Componenti DirectX
  • Redisti di Visual C ++
  • XInput 1.3 (aprile 2007)
  • Visual C ++ 2010 CRT
  • X3DAudio 1.7 (febbraio 2010)
  • Libreria OpenMP di Visual C ++ 2010
  • XAudio 2.7 (giugno 2010)
  • Visual C ++ 2012 CRT
  • D3D Compiler 4.3 (giugno 2010)
  • Visual C ++ 2013 CRT
  • D3DCSX 4.3 (giugno 2010)
  • Visual C ++ 2015 CRT
  • D3DX9 4.3 (giugno 2010)
  • Visual Studio 2019 ridistribuibile
  • D3DX10 4.3 (giugno 2010)
  • D3DX11 4.3 (giugno 2010)
  • I componenti DirectX più importanti di quell’elenco sono le dipendenze XInput, X3DAudio e XAudio. Questi non sono inclusi nelle installazioni standard di DirectX (e non sono distribuiti con Windows per impostazione predefinita), quindi devono essere installati manualmente o distribuiti con l’applicazione.
  • Driver della scheda grafica
  • Al momento consigliamo di utilizzare le versioni stabili più recenti di ciascun produttore di schede:
  • Scarica i driver NVIDIA qui
  • Scarica i driver AMD qui
  • Note sulle prestazioni
  • Questo elenco rappresenta un tipico sistema utilizzato in Epic, fornendo una linea guida ragionevole per lo sviluppo di giochi con Unreal Engine 4:
  • Windows 10 a 64 bit
  • 64 GB di RAM
  • SSD da 256 GB (unità OS)
  • SSD da 2 TB (unità dati)
  • NVIDIA GeForce GTX 970
  • Xoreax Incredibuild (pacchetto Dev Tools)
  • Six-Core Xeon E5-2643 a 3,4 GHz
  • Se non si ha accesso a Xoreax Incredibuild (pacchetto Dev Tools), si consiglia di compilare con una macchina con da 12 a 16 core; tuttavia, ti invitiamo a leggere il riferimento Hardware Benchmarks (2017) per saperne di più sulla compilazione con e senza XGE.

Come importare un oggetto Da 3ds max ad unreal engine 4 (2020) in 3 minuti.

Come importare un oggetto Da 3ds max ad unreal engine 4 (2020)

Guarda il video:

3ds max:

1) Apri 3ds max
2) Crea un oggetto
3) Applica le texture (Se vuoi)

4) Verifica che il sistema di unità si impostato 1 unità=1 Cm

5) Esporta in fbx
Unreal Engine:

1) Import fbx

2) Inserisci l’oggetto nella scena
3) Ricostruisci le luci.architetto

Se sei qui potrebbe interessarti anche un software come Unreal Engine, se è cosi continua a leggere.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

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UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

Lightmass importance volume & Portal Lightmass. Unreal Engine 4, nel calcolare la mappa relativa alla illuminazione, Building Lighting, utilizza due metodi essenzialmente, Le “Volumetric Lightmap”, e le “Sparse Volume Lighting Samples”.

Sostanzialmente, nel primo metodo, Volumetric Lightmap, essendo un metodo volumetrico, va a catturare nella scena non solo le static mesh, ma anche elementi, nel caso ci fossero, come la nebbia volumetrica. Sostanzialmente questo metodo fa affidamento, per il calcolo, alla sola GPU.

Il secondo, Sparse Volume Lighting Samples., invece ne ricava la mappa dei soli oggetti statici nella scena, e fa riferimento anche alla CPU per il calcolo.

Se vuoi saperne di più ti consiglio di mettere in play il video seguente.

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giovanni messina architetto

Unreal Engine 4: La realtà Virtuale senza fili.

That's ME!

La realtà Virtuale senza fili.

Immagina il modo che vorresti. Io da Architetto faccio alcune considerazioni, e le riporto di seguito.

Che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine.

Il “rendering”, che ancora qualcuno pensa di pronunciarlo come l’avanguardia materializzata sulla terra, è solo un vecchio concetto che andava bene 15-20 anni fa, ma oggi è del tutto sorpassato.

Ancora si ritrovano annunci per il web e sui vari social che propongono corsi, addirittura “Master” per imparare a fare un render. A parte che, se oggi, nel 2020, non hai imparato a fare un render con i software che ci sono in giro, e che, peraltro, utilizzano più o meno lo stesso format, hai un problema.

Certo, magari qualcuno ti propone un’attestato ed è per quello che cerchi di inseguire una sorta di titolo, che, allo stato attuale, non ti servirà a nulla.

Ascolta me, ciò che muove tutto in questo mondo, il motore pulsante, è la “Passione”.

“La Passione alberga in tutti noi, sopita, in agguato…
E sebbene indesiderata e inaspettata si ecciterà, spalancherà le mascelle e griderà…
Detta legge a tutti noi, ci guida.
La Passione ci governa e noi obbediamo…
Che altro ci resta?
La Passione è la fonte dei momenti migliori…
La gioia dell’amore, la lucidità dell’odio e l’estasi del dolore…
La Passione può ferire profondamente…
Se potessimo vivere senza conosceremmo certamente la pace…
Ma saremmo esseri vuoti, stanze vuote, buie e inutili…
Senza Passione
Saremmo come morti. (Buffy)”

Continuando, il render, per quanto ad un certo livello possa definirsi “arte”, rimane una forma statica in 2d. Lo sapevi che il render è un “2d”, e non, come spesso erroneamente si è portati a pensare, un 3D?

Già, la vista umana è stereoscopica e, ognuno dei bulbi oculari, proietta un immagine, il resto lo fa il nostro cervello a fonderle insieme. Quindi per poterla apprezzare in 3d dovresti attrezzarti “stereoscopio” e due immagini renderizzate a circa 6,3mm di distanza( interasse oculare).

Ora, e veniamo al dunque, le animazioni architettoniche che fino a qualche tempo fa erano una chimera, lo era anche solo il fatto di mettersi nelle mani di una Renderfarm (io l’ho fatto una 10ina di anni fa), ed elaborare 3600 rendering per avere 1 solo minuto di animazione, dissanguandoti economicamente.

Bene oggi, con i potenti strumenti messi a disposizione dall’hardware, e con software realtime, le renderfarm staranno bestemmiando come “eretici”.

Vediamo, per il sito dei dinosauri del villaggio dei pescatori di Duino, dove, non potendo più attingere ai preistorici rettili, poverini estinti già da un poco, si sono realizzate due creature in computer-grafica, Pterodattilo e Adrosauro, e con un click di tablet, o montando un visore, si sono materializzati nel sito registrando in realtime un video iper-realistico.

In questo caso il sito è un’attrazione per i visitatori, e il direttore è stato ben felice di fare un’investimento in termini di Dispositivi, Tablet e App, in quanto ha potuto dare vita al suo sito, ed ha incrementato le visite del 700% perchè ogni visitatore era dotato di tablet o visore, e poteva visualizzare, con sei GDL (Gradi di libertà), tutto quanto intorno.

Questo è il presente, ed il futuro.

Parlando del resto, probabilmente direi ovvietà. (Scuole di addestramento, montaggio, e di tutto quanto possibile materializzare attraverso una app)

Se vuoi imparare Unreal Engine orientato al VR, in questo caso Oculus Quest, guarda il video seguente.

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giovanni messina architetto

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals

Exponential Fog Decal

UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decal

Oggi parleremo di altri due elementi che riguardano i Visual Effect in Unreal Engine 4, che sono la Exponential Heigh Fog e i Decal.
Tutti i video li trovi quì:
https://www.patreon.com/giovannimessina

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Grazie

UNREAL ENGINE 4: Media Player & Media Sound

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Media Player & Media Sound

architetto giovanni messina
Bene, Iniziamo questa nuova rubrica denominata “Unreal Pills”, Unreal in Pillole.
In questo spazio, cercherò di rispondere alle varie domande che mi vengono poste quotidianamente.
Cercherò di essere il più chiaro possibile, nel caso in cui non dovresti capire, ti consiglio di dedicarti ad altro, esistono diverse alternative al Unreal se il tuo scopo finale è il passatempo.
In quest’ultimo caso mi sentirei di consigliarti il “Solitario” che trovi in windows, non impiega tante risorse hardware.
Ma bando alle ciance, vediamo di che cosa parleremo in questo episodio.
Visto la richiesta, non isolata direi, vi parlerei, se siete daccordo, e lo siete, di come associare un video ad una superfice in Unreal Engine 4.
Siete pronti a gustarvi il video? Attendete qualche altro istante!
Facciamo l’elenco della spesa, sopratutto in riferimento al Media Player & Media Sound.

  • Abbiamo bisogno di un video
  • Di Unreal Engine 4, ovviamente (Sempre che tu non ti sia buttato sul solitario)
  • Creare una cartella denominata “Movies” nella cartella content.
  • Copiare il file video all’interno di questa cartella.
  • Prendere il file video, e con drag and drop, spostarlo nella cartella Movies del Content
  • Creare l’elemento “Media Player”
  • Associamo la spunta su “Video Output Media Texture Asset” (Creerà una texture di quello specifico tipo)
  • Trasciniamo la texture creata sull’oggetto su quale applicare il video (Creerà un materiale basico)
  • Spostiamo il wire da “Base Color” ad “Emissive”
  • Adesso selezioniamo l’oggetto e aggiungiamo un “Media Sound”
  • Apriamo il Livello Blueprint
  • Creiamo una variabile di tipo “Media Player”
  • Leggiamone il contenuto andando ad aprire la sorgente video (Il nostro video)

That’s All!! Siamo pronti per gustarci il video, tutto quello che devi fare è metterlo in “Play”.

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Unreal Engine come iniziare.

Corso Unreal Engine Italiano

Unreal Engine come iniziare.

Hai fatto una ricerca e sei stato colpito dalle immagini che hai visto in termini di resa sia statica( Rendering) che dinamica(Animazione)?

Hai digitato parole chiavi tipo “Realtime, Videogame Maker, Architettura real time, Archviz”, o molte altre ancora, ed hai scoperto che l’universo che vedevi era anche configurabile a tuo piacimento?

Oppure sei stato sollecitato da qualcuno ed hai digitato “Unreal Engine” e ti si è aperto un mondo?

Insomma, che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine.

Vediamo, magari sei un industria che produce Frigoriferi e vorresti spiegare il montaggio ai tuoi dipendenti, o fargli un corso da casa, magari in VR. Bene, crei un app, la monti sul visore, e ti troverai a ripetere le operazioni di un’esperto. O magari, stanco delle fredde e buie giornate invernali, vorresti sederti in un bel chiosco sul mare a gustare un caffè con una rilassante musica di sottofondo, o, perche no, una strafiga/o? Bene, ho l’app che fa per te.

Difficile trovare una domanda senza risposta nel mondo Unreal Engine.

Continuiamo, magari sei in una stanza vuota e vuoi materializzare un modello al centro di essa. AR.

Oppure, come è successo a me per il sito dei dinosauri del villaggio dei pescatori di Duino, dove, non potendo più attingere ai preistorici rettili, poverini estinti già da un poco, si sono realizzate due creature in computer-grafica, Pterodattilo e Adrosauro, e con un click di tablet si sono materializzati nel sito registrando in realtime un video iper-realistico.

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O ancora, incontrarsi tutti in una bella sala cinema e gustarsi un bel film, con tanto di avatar a corredo.

Gli esempi sarebbero infiniti, perchè infinite cose sono rappresentabili nell’universo ed oltre.

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UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

Esercitazione 014

Tutorial Exterior HDRI

Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial?

Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già rappresentare un tutorial avanzato per te.

Ad ogni modo, tutto quello che devi fare in questo episodio è seguirmi, e vedrai che ti guiderò per la mano.

Andremo a realizzare questa scena, poi ovviamente la potrai modificare a tuo piacimento aggiungendo altro che hai appreso in questo periodo trascorso insieme. La scena è quella rappresentata in seguito.

Esercitazione 014

Puoi realizzare questa scena usando anche un’altro modello, il risultato, se il modello è di qualità, non cambia, e ti consiglio di scaricare anche alcune risorse dal marketplace di Epic Game, in modo assolutamente gratuito. “Open World Demo Collection”.

Nel caso, invece, volessi realizzare la stessa scena, ho preparato il materiale composto dal progetto “Master” Unreal Engine 4.25 e una cartella “Content”. Questo materiale, insieme alla seconda parte, la parte della esercitazione vera e propria, la potrai trovare su Patreon.

Fermiamoci un attimo per chiarire questo punto, la parte video la trovi su Patreon semplicemente con piano entry level, quello da 5 dollari per intenderci, se invece vuoi scaricare anche il progetto completo e gli assets che andremo ad utilizzare, allora devi partecipare al “Patreon di II livello”, per intenderci, da 10 dollari e troverai un prezzo super-scontato. Voglio chiarire, il modello di auto da solo è stato comprato su un famoso portale a 250,00 $.

Per scaricare il progetto uProgect 4.25 e le risorse allegate hai due opzioni.

  • Acquistarlo su Gumroad cliccando quì.
  • O diventare un Patreon di II livello cliccando quì.

Fatta la premessa doverosa, adesso direi che possiamo decisamente partire, mettiti comodo, se hai tutto pronto metti pure in “Play” il video seguente.


La seconda parte la trovi al link seguente.

Seconda Parte ovvero la 014/B, la trovi quì.

Adesso, prima di lasciarci per questo Episodio, ti lascio come sempre ricordandoti alcune cose.

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Se vuoi curiosare su di me, clicca pure quì.

Nel caso volessi curiosare su di me, ti riporto alla Homepage.

UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.

preview_013

Brush Editing e Foliage


Bene, in questo episodio ti mostrerò come modificare BSP (Brush Primitive), attraverso il pannello Brush Editing, e come si usa il Foliage, per dipingere MONDI.

Prima di passare al video, come sempre, ti ricordo alcune cose importanti per me, e per la sopravvivenza di questo spazio in generale.

Lo sò che sei curioso, se sei quì probabilmente ti interessa l’argomento, ma, come sempre faccio, prima di presentarti il video ti elenco tutta una serie di collegamenti importanti per me, e sono sicuro, anche per te se gli dedichi qualche secondo.

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Bene, adesso credo proprio che siano maturi i tempi, tutto quello che devi fare è mettere in Play il video sotto.