UNREAL ENGINE 4: IL CORSO COMPLETO PER ARCHITETTI. a cura di giovanni messina 93(video)

CREIAMO UN OGGETTO BLUEPRINT DALLA SCENA

Ora, prima di addentrarci nel mondo della programmazione Blueprint, e quindi, rendere interattiva la nostra architettura, abbiamo bisogno di ordinare in una Blueprint gli oggetti “interattivi della scena”.

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